Izmantojot 3D modelētāju, ir diezgan vienkārši izveidot ticamu ainu, bet, lai to atdzīvinātu, to jāaizpilda ar skaitļiem, ko ir vieglāk pateikt nekā izdarīt. Patiesībā ticama cilvēka modeļa izveidošana, īpaši tā, kas pārvietojas, ir visgrūtākais un laikietilpīgākais 3D uzdevums. Ja vien jūs neizmantojat Poser.
Poser skaistums ir tas, ka tas nāk ar vīriešu un sieviešu modeļiem, kas ir gatavi darbam. Izmantojot programmas Materiālu, sejas, matu un auduma telpas, jūs varat ātri pielāgot šos sākotnējos iestatījumus, izmantot Satura telpu, lai lejupielādētu jaunus skaitļus par zemu cenu, vai Iestatīšanas istabu, lai pievienotu nepieciešamo takelāžu saviem modeļiem.
kā pievienot robotus savam nesaskaņu serverim
Lai atdzīvinātu savus varoņus, pēc tam ātri lietojiet uz kauliem balstītas pozas un uz morfiem balstītas izteiksmes un animējiet tās manuāli vai, izmantojot Poser’s Walk un Talk Designers.
Tas ir daudz uzlabotas 3D jaudas, taču līdz šim Posera auditorija vienmēr bija entuziasma pilns hobijs, nevis pilna laika profesionālis. Tomēr ar šo jaunāko laidienu Smith Micro, Poser jaunais izstrādātājs, ir izdarījis šķietamo nākamo soli un pārcēlies uz priekšu.
Pirmā atslēga šai pārpozicionēšanai ir jauna uzmanība augstas klases izejas kvalitātei. Kā tāds, Poser Pro ievieš atbalstu normālai kartēšanai, kas ļauj pārvietot modeļu virsmu, pamatojoties uz importētām tekstūras kartēm.
Tagad jūs varat arī pārvaldīt faktūru gamma korekciju - vadību, kas ir īpaši svarīga pārvietošanās kontekstā. Runājot par izvadi, tagad varat eksportēt augsta dinamiskā diapazona attēlus, lai pēc iespējas vairāk kontrolētu ekspozīciju pēc ražošanas.
Poser Pro arī redz pilnīgu renderēšanas remontu, sākot ar jauno spēju renderēt fonā, nepārtraucot darbu. Turklāt Poser Pro piedāvā jaunu 64 bitu fona renderēšanas dzinēju, kas nodrošina labāku atmiņas pārvaldību. Izmantojot jauno tīkla atveidošanas rindu, lietotāji var apvienot vairākus failus apstrādei un izmantot rezerves jaudu visā tīklā.
Jaunā fona renderēšana ir ievērojams progress, taču daži esošie Poser lietotāji, iespējams, strādā 64 bitu sistēmās vai arī viņiem ir savas renderēšanas fermas. Vēl svarīgāk ir tas, ka visa uzmanība uz Poser Pro pašu produkciju lielā mērā ir nevietā.
Iemesls ir vienkāršs: Poser praktiski nepiedāvā ainas veidošanas iespējas, un raksturs bez konteksta parasti ir mazāk lietojams nekā aina bez figūrām. Kas patiešām ir vajadzīgs, ir veids, kā piekļūt Posera īpašajai figūru apstrādei, izmantojot īpašu modeli.
Tas ir tieši tas, ko Poser Pro mēģina piegādāt, izmantojot PoserFusion mitināšanas spraudņus 3ds max, Maya un Cinema 4D. Ja nepārprotami mēģināt strādāt roku rokā ar trešo pušu lietojumprogrammām, rodas jautājumi par saderību. Piemēram, nodrošinātais Cinema 4D spraudnis vienkārši netika atpazīts, kamēr neesam instalējuši jaunāko Poser Pro servisa pakotni.
Tas nozīmē, ka pēc jaunināšanas spraudnis darbojās ļoti nevainojami gan ar oficiāli atbalstīto Cinema 4D 10. versijas laidienu, gan ar jaunāko 11. versiju.
Kad tas ir izveidots un darbojas, jūs vienkārši pievienojat Poser objektu savai ainai un pēc tam panelī Atribūti jūs ielādējat saglabāto PZ3 failu. Kad siets ir atvērts, varat noklikšķināt uz pogas Izveidot materiālus, lai importētu modeļa materiālus, un, unikāli Cinema 4D, varat izvēlēties, vai importēt matus uz pavedieniem, kā arī iestatīt to saknes un gala skalu. Ja strādājat ar animāciju, varat iestatīt, ar kuru kadru sākt, vai tam vajadzētu būt lokam, cik ātram tam vajadzētu darboties un tā tālāk.
Mūsu pirmā reakcija bija tāda, ka šī pieeja bija pārāk vienkārša. Īpaši svarīgi ir saprast, ka visa figūras pielāgošana jāveic Poser Pro un pēc tam jāimportē no jauna, noklikšķinot uz ikonas Pārlādēt. Pārkraušana notiek ātri, taču, ja varētu tieši attēlot skaitļus tieši savā mitināšanas paketē, tas būtu mazāk neērti un jaudīgāk.
Sīkāka informācija | |
---|---|
Programmatūras apakškategorija | Grafikas / projektēšanas programmatūra |
Operētājsistēmas atbalsts | |
Operētājsistēma Windows Vista atbalstīta? | Jā |
Operētājsistēma atbalsta Windows XP? | Jā |