Jā, jūs varat durt cilvēkus, bet aicinājumsAssassin’s Creedvienmēr ir šķitis, kā tas piedāvā taustāmu Rietumu vēstures redzējumu, kuru var uztvert, apgūt un pārspēt. Tā ir pasaule, kas veidota no visaptverošām sistēmām, kas sarežģītus, kultūrai neatbilstošus laikus padara saprotamus. Tā ir fantāzija, kā savienot Čārlzu Dikensu, Leonardo Da Vinči un Robespjēru vienkāršā mezglā.
Nākamajai sērijas spēlei Ubisoft izsauc pulksteni atpakaļ uz Ptolemaju Ēģipti, lai pastāstītu stāstu, kas sola noskaidrot sērijas Assassin brālības pamatus, un, to darot, pievienojiet savai bumbai vēl vienu auklas gabalu. vēstures. Ne tikai šī, bet arī spēle būs pirmāAssassin’s Creednosaukums nāk ar savu bezkaujas Discovery Tour režīmu, kas ir veltīts faktisko vēsturnieku kūrētajām virtuālās izplešanās mācību ekskursiju veicināšanai.
cik vecs ir mans google konts
Patiešām,Assassin’s Creed Originsierauga Ubisoft padarot vairāk tā vēsturiskā avota materiāla salīdzinājumā ar pēdējiem periodiem, kuriem sērija tuvojās, kas ir interesanti, ņemot vērā relatīvo informācijas trūkumu par Seno Ēģipti. Spēles radošais direktors Žans Gesdons man saka, ka koncentrēšanās uz attālinātu laika periodu sagādāja grūtības atrast pareizu dokumentāciju, lai vadītu stāstu veidošanu, taču ierakstu trūkums arī sniedza labumu stāsta rakstīšanas ziņā: viena ir tā, ka vēsture ļauj vairāk interpretēt un radoši stāstīt.
Tāpēc mēs izvēlējāmies pacelšanos karalienes Kleopatras tronī, viņš paskaidro. Tas ir brīdis, kuru daudzi cilvēki nezina, tāpēc mums bija vieta, kur pateiktIzcelsmestāstu, pārāk neierobežojot notikumus, kas notika pēc tam un bija vairāk dokumentēti.
Tad Senā Ēģipte ir tukša telpa spēles rakstniekiem. Vai vismaz tukšāka istaba nekā 18. gadsimta Francijā vai 19. gadsimta Anglijā, kuras abas ir piepildītas ar vēsturisko dokumentu, avīžu un literatūras kaudzēm. Relatīvais ierakstu trūkums dodIzcelsmeRadītājiem lielāka brīvība aust savu realitātes versiju; sasmalcina atpazīstamus vārdus un vietas pašas sērijas mitoloģijas izcelsmes pasakā.
Skat. Saistīto Vai VR Aušvicas simulācija šķērso ētisko līniju? Grand Theft Auto un vēstures aerogrāfija Kā tādas spēles kā The Walking Dead pārvērš mūs par krēslu filozofiem
To darot, mēs sniedzam to, pēc kā ilgojas fani - dažu ikonisku elementu, piemēram, spalvu rituāla, ērgļa nozīmīguma vai principu radīšanas, skaidrojumi, vienlaikus sūtot signālu jaunpienācējiem, kuri, iespējams, nevēlas ienirt franšīzē ar jau izveidotu mācību, ka spēle viņus sirsnīgi sagaidīs, saka Geidons.
Spēles pievilcība, tātad dziļi zem asmeņiem un spraugām kaklā, ir izpratne. Spēlētāji varēs izpētīt un atklātAssassin’s CreedStāstu un pa ceļam uzzināt par Rietumu civilizācijas saknēm. Jūs varētu iet tik tālu, lai teiktu, ka Ubisoft jau sen ir viens otra partneris; austot Assassin’s Creed pašu mitoloģiju ar reālās pasaules sabiedrībām, kurās mēs dzīvojam, sākot no renesanses līdz industriālajai revolūcijai. Tālā pagātne un tās atbalsis turpmākajos gadu tūkstošos ir skaidri saprotams. Un jums jādur cilvēki, kamēr esat pie tā.
Iespaids par realitāti
Tas viss tiek iestumts iekšāIzcelsmear to, ko Gesdons raksturo kā AI sistēmu, kurā spēlētāji, kas nav spēlētāji (NPC), strādā, socializējas, ēd, dodas uz vannas istabu un guļ, balstoties uz viņu pieredzi pasaulē. Ja spēlētājs izjauc NPC, tas pat ietekmēs to, cik labi viņi guļ.
Ja NPC nonāks konfliktā ar spēlētāju, ar citiem NPC vai savvaļas dzīvniekiem, viņi arī pēc pasākuma paliks stresa stāvoklī un tas pat var mainīt viņu darba kārtību, tāpēc gulēšanas vietā viņi paliks modri un patrulēs, saka Gvesdons. Šis ir viens no piemēriem tam, kā mēs atjaunojām savu AI, tāpēc tas jūtas daudz organiskāks un ticamāks.
Viņš piebilst, ka tas, cerams, padarīs viņu atpūtu Senajā Ēģiptē daudz reālāku, kas ir intriģējoša ideja, ja apsverat iespēju izslēgt visu kauju un ārstētIzcelsmekā senas sabiedrības vēsturiska simulācija. Pēkšņi ir diezgan liela atbildība par spēli; atzīt par precīzu cilvēku dzīves pagātnes atspoguļojumu, bet tādu, kas galu galā tiek veidots no zemes ap varas fantāziju par slepkavas lomu spēlēšanu.
Bezmiega NPC, kas noraizējies par domu par krokodiliem, ir smalka detaļa, bet vai Assassin’s Creed DNS galu galā ir pārāk daudz nāves, lai simulētu dzīvi?
Vai šīs divas ambīcijas nav savienojamas? Discovery Tour režīms ir jauks žests pret sērijas pievilcību ne tikai kā slepkavību piepildīta smilšu kaste, bet arī kā vieta vēstures cēloņu un seku izpratnei. Pat ja kaujas ir noņemtas, tās irAssassin’s Creedpārāk būtībā balstīts uz slepkavas viedokli? Sistēmas reti ir neitrālas, un, lai gan sērijas vēstures atveidošana ir apmierinoša fantāzija, kas notiek, ja tās Senās Ēģiptes versija tiek pārveidota par muzeja gabalu? Bezmiega NPC, kas noraizējies par domu par krokodiliem, ir smalka detaļa, bet vai galu galā ir pārāk daudz nāvesAssassin’s CreedDNS, lai simulētu dzīvi?
Neatkarīgi no tā, kā tas tiek izmantots kā mācību līdzeklis,IzcelsmeSenās Ēģiptes versija galu galā paliks gandrīz vēsturiska. TheAssassin’s Creedsērija ir pavadījusi lielu daļu savas desmit gadu pastāvēšanas, savienojot virknes gabalus starp dažādiem vēsturiskiem periodiem, sākot no Trešā krusta kariem līdz Viktorijas laikmeta Anglijai, izmantojot renesanses Itāliju un Koloniālo Ameriku. Tās ir spēles, kas spēlētājam rada plašas eksotikas; virtuālās izplešanās, kas veicina fantastisku fantastiku ar faktisko figūru un vietu saikni. Tajos vēstures milzīgais svars kļūst tikpat viegls kā spalvas, tikpat viegli šķērsojams kā parku rotaļu laukumi, kuros viņi dzīvo.