Pēc gada vērtām spēlēm, piemēram, Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, iespējams, ka spēlētāji varētu būt nedaudz skeptiski noskaņoti pret vēl vienu modernu, reālistisku pirmās personas šāvēju. Galu galā mūsdienu karš nepieļauj Half-Life 2 smagumu izaicinošās iespējas, un nav neviena interesanta izskata citplanētieša, ar kuriem varētu izšļakstīt sienas, kā tas ir Crysis.
kā kādam atcelt čivināt
Tomēr piecu minūšu laikā pēc pirmā līmeņa uzsākšanas ir acīmredzams, ka Call of Duty 4 (COD4) stāv ar galvu un pleciem virs katra pagājušā gada mūsdienu šāvēja. Spēle sākas ar sava veida interaktīvu izgriezumu: jūs varat paskatīties apkārt, taču nav jācīnās. Vienīgais pavediens, kuru esam gatavi atklāt, ir tas, ka izcilās ainas beigas ir patiess šoks un lieliski nosaka skatuves atlikušajai spēlei. (Nedaudz neizbēgami ir iesaistīta kodolbumba, bet citādi sižets ir tik labs, ka esam gatavi to piedot.)
Grafiski COD4 ir tikpat labs, cik tas izpaužas. Dažreiz tas robežojas ar foto reālistisku, un, ja jums ir pietiekami ātra sistēma, lai to darbinātu ar 1 680 x 1 050, izmantojiet burvju saistošu pieredzi. Daži no līmeņiem, kas notiek pamestās Krievijas pilsētās, ir īpaši pārsteidzoši. C0D4 lieliski izmanto arī lauka dziļuma efektus: nospiežot peles labo pogu, jūs pavērsieties ieroci redzeslokā, no fokusa metot lietas tuvumā. Tas ir tāda veida efekts, kas var dziļi novērst uzmanību, bet, kaut arī tas nav smalks, tas piešķir drāmas sajūtu.
Tomēr spēle ir tāda, kas nodrošina, ka jūs spēlējat COD4 līdz brīdim, kad jūsu acis būs asiņainas un jūsu boss pieprasīs zināt, kur esat bijis visu nedēļu. Tehniski runājot, tā ir uz komandu balstīta spēle: jūs esat daļa no komandas, kas, neskatoties uz jūsu zemo rangu, aptuveni reaģē uz to, kurp dodaties. Tomēr tā vietā, lai viņus novirzītu un pēc šķērsošanas dotu dusmās, viņi būtu pašpietiekami un rīkotos pret jums. Tas dīvaini nozīmē, ka COD4 jūtas vairāk balstīts uz komandu nekā tādas spēles kā Ghost Recon. Jums nav jāpasūta savai komandai, tāpēc šķiet, ka spēlējat ar inteliģentiem varoņiem, kuriem nevajag, lai jūs uzraudzītu viņu katru soli. Tas arī nozīmē, ka biežāk jūsu komanda izrakīs jūs no izmisīgajām ugunsdzēsībām, nevis paļausies uz to, ka jūs uzlādēsit un ietaupīsiet dienu saviem nelaimīgajiem zemniekiem.
Tas ir arī neticami daudzveidīgs. Tāpat kā ar Call of Duty 2, spēles laikā spēlē dažādas rakstzīmes, kas nozīmē, ka vienu minūti tu esi ASV jūras korporācijas loceklis, izlecot no helikoptera Tuvajos Austrumos, bet nākamo - SAS, kas nakts laikā rāpo cauri pilsētai. Ir grūti precīzi pateikt, kuram spēles veidam mēs dodam priekšroku, taču ir kāda misija, kurā jums un SAS komandai ir jāpārmeklē lauks Černobiļā. Pēkšņi tuvojas krievu patruļa. Kad jūs virzāties uz priekšu, garām dungo milzu tvertnes, un krievu karavīri paiet garām. Tas pierāda, ka spēlei nav nepieciešams minūtes minūtes paslēpties ēnā, lai būtu saspringta.
Izcils skaņu celiņš to visu papildina. Pūšamās vijoles bankas nomierina tos brīžus, kad atrodaties dažu metru attālumā no uzvaras, un jūsu komandas biedru kliedzieni piešķir vēl vairāk reālisma. Vienīgais trūkstošais elements ir emocionālā rezonanse, ko COD2 piešķir Otrā pasaules kara iestatījums, taču pat bez šī COD4 joprojām ir izcila spēle. Ja esat šī žanra cienītājs, iesakām to iegādāties tūlīt. Pat ja jūs neesat, iespējams, šī ir spēle, kas jūs pārveido. Uzstādītie gabali ir milzīgi, balss darbojas izcili, un grafika ir šausminoši reālistiska. Jūs iegūstat attēlu: COD4 ir īsts obligātais īpašums.