Aizkaves slēdzis ir mājas tīklā instalēta iekārta, kas īslaicīgi aizkavē trafika plūsmu uz internetu. Tiešsaistes spēļu kontekstā fizisko pārslēgšanu var ieslēgt, lai aizkavētu spēli, lai aizkavētu pārslēdzēju iegūtu virsroku.
Aizkaves slēdži nav saistīti ar parastajiem tīkla slēdžiem, un parasti tie nav iemesls vispārējai atpalicībai datortīklos.
Jared DeCinque / Getty Images
Kā darbojas aparatūras kavēšanās slēdzis
Viens piemērs, kas norāda, ka tiek izmantots aizkaves slēdzis, ir, ja pretinieks lēkā pa ekrānu, kad tu šauj pa varoni. Vai varbūt varonis šķiet neredzams un pilnīgi neskarts no precīzajiem kadriem.
Lag slēdži nav daļa no parastās spēles; Tiešsaistes spēlētāji, kuriem rūp sportiskā meistarība, tos neizmanto. Dažas spēļu kopienas aizliedz spēlētājus, par kuriem viņiem ir aizdomas, ka viņi ar nolūku atpaliek.
kā nomainīt savu vārdu lol
Kad tiek aktivizēts aizkaves slēdzis, tas darbojas ar īsu taimeri, kas parasti ilgst dažas sekundes. Šajā laikā tas efektīvi bloķē visu tīkla trafiku starp spēļu konsoli un internetu.
Tā kā spēle atpazīst, ka lietotāja internets nedarbojas, šķiet, ka atskaņotājs ir apturēts un nereaģē. Tomēr spēle neizstumj lietotāju, jo tiek pieņemts, ka savienojums drīz tiks atsākts. Tomēr šajā laikā lietotājs var spēlēt lokāli.
Kad beidzas aizkaves slēdža taimeris, vietējā ierīce atkārtoti sinhronizējas ar tiešsaistes spēli , kas pretiniekiem parādās pēkšņā sērijā.
kā pievienot spēles ps classic
Kā izskatās aparatūras kavēšanās slēdzis
Pamata aparatūras nobīdes slēdzis ir neliela Ethernet ierīce, kurā CAT5 kabeļa oranžais vai zaļais vads ir savienots ar spiedpogu vai citu fizisku slēdzi.
Šī ierīce savienojas ar spēles ierīci (parasti datoru vai konsoli) no mājas tīkla maršrutētāja (vai platjoslas modema, ja maršrutētāja nav).
Citi kavēšanās slēdžu veidi
Dažas videospēļu konsoles ir paredzētas aparatūras aizkavēšanās slēdžu noteikšanai, izmantojot sprieguma indikatoru, kas saprot, kad slēdzis ir pagriezts. Tomēr ir arī citi veidi, kā simulēt interneta savienojuma zudumu, kas darbojas līdzīgi kā fiziska aizkaves slēdzis.
Piemēram, atvienojot tīkla kabeli uz dažām sekundēm, trafika plūsma tiek traucēta tiktāl, ka spēli nevar sinhronizēt ar internetu. Līdzīgi kā izmantojot aizkaves slēdzi, velkot Ethernet kabelis pietiekami ilgu laiku un pēc tam atkal piestiprinot to, ir nevainīgs veids, kā kavēties, neizmantojot aizkaves slēdzi.
Ir arī uz programmatūru balstīti kavēšanās slēdži, kas izmanto programmu, lai lokālajā tīklā pārpludinātu tik daudz datu, ka joslas platums ir gandrīz izlietots. Tas ir līdzīgi kā Ethernet kabeļa atvienošana vai aizkavēšanās slēdža pārslēgšana. Tomēr to nevar izmantot pārāk ilgi, pretējā gadījumā spēle pieņems, ka spēlētājs neatgriežas un atvienos viņu no spēles.