Skatiet saistīto No tumšās dvēseles līdz kolektora dārzam: kā spēles stāsta, izmantojot arhitektūru. Virtuālā realitāte mainīs jūsu domāšanas veidu par vardarbību. Kā tādas spēles kā The Walking Dead pārvērš mūs par krēslu filozofiem
Spēks mostas direktors Dž. Dž. Abramss nesen iemeta oļu spēļu dīķī, pieminot reklāmas intervijas laikā 10 Cloverfield Lane ka rakstnieki strādā pie Valve’s filmu versijām Portāls un Pus dzīve sērija.
Vēl nav, bet tie ir izstrādes stadijā, sacīja Ābrams IGN kad viņam jautāja, vai viņam ir statusa atjauninājums projektiem. Mums ir rakstnieki, un mēs strādājam pie abiem šiem stāstiem.
Divu ikonu spēļu sēriju filmu versijas, kuras producējis viens no Holivudas vadošajiem režisoriem, ir vairāk nekā pietiekams, lai čivināt sirsnīgu sirdi. Tas ir arī pietiekami, lai panāktu, ka vadītāji strādā kases aparāta žesti . Pēc panākumiem Deadpool , Holivuda ir uzzinājusi, ka ir jāiegulda nauda ēdināšana internetā un tā geek kultūras atbalss kamera .
atbrīvot atmiņu uguns televīzijā
No divām sērijām Portāls šķiet nogatavojies tiešās filmas apstrādei. Lai gan spēle ir veidota no vairākām mīklas, Aperture Science pasaule un portāla lielgabals lieliski noderētu CGI ceļojumam pa priekšu. Sākums , kaut arī ar lielāku humoru (ja Ērika Volfa, Džeja Pinkertona un Četa Faliszeka scenārijs 2. portāls ir kaut kas iet garām). Patiesībā,Portālsjau ir bijusi īsfilmas tēma, kuru veidojis neviens cits kā 10 Cloverfield Lane režisors Dan Trachtenberg.
Pus dzīve ir viltīgāks priekšlikums. Tulkojot oriģināla slepenās pārbaudes-iekārtas-aizgājušu nepareizu diagrammu Pus dzīve vai pretošanās pret citplanētiešiem sižets Pusperiods 2 tieši darbības filmā, iespējams, radīs neveiklu, retrogrādu apmetumu Pus dzīve Estētika uz zinātniskās fantastikas akciju. Kas padara Pus dzīve Lielisks nav stāsts, kā to stāsta varoņi, bet tas, kā tas tiek stāstīts, izmantojot tempu, vides un līmeņa dizainu, un tas ir atkarīgs no spēlētāju iesaistīšanās.
Kāpēc mēs tomēr gribam spēļu filmas?
Attēlu attēlošana no Portāls un Pus dzīve uz lielā ekrāna ir jautri, bet kāpēc mēs vispār vēlamies šo spēļu filmu versijas? Šie nosaukumi fantastiski darbojas kā spēles. Protams, medijs ir ārpus posma, kur tam nepieciešama mākslinieciska apstiprināšana, izmantojot kinematogrāfisku apropriāciju?
Uztraukums par filmu pielāgošanu spēlēm un bieža vilšanās par rezultātiem daudz izsaka par spēles pieredzi. Kad mēs apdzīvojam galvenos varoņus, ir vilinoši spēlēt lomu kaut vai tikai zemapziņā, izmantojot dominējošo vizuālo nesēju: mums patīk izlikties, ka esam filmā. Tas jo īpaši attiecas uz AAA spēlēm, kuras savās piedurknēs bieži valkā kino ietekmi. Iztēles trūkums abās nozarēs nozīmē, ka mēdz būt šāda veida filmas, kas tiek veidotas filmās: Hitmanis, Assassin’s Creed, Warcraft, Makss Peins, Doom, Persijas princis, Resident Evil un tā tālāk.
Tā ir bēša neviena cilvēka izklaides zeme.
Tā ir bēša neviena cilvēka izklaides zeme. Filma arPus dzīveneapšaubāmi būtu perfekcionārs grāvējs, bet ja notiks spēļu filmu adaptācijas un otrādi, vai nebūtu interesanti redzēt, kā viņi velk no stāstījuma spektra pretējiem galiem? Spiegošanas trilleris pret Terija Kavanaga kaleidoskopisko ģeometriju Super sešstūris , piemēram, vai RPG, kas noteikts Klinta Īstvuda filmas Cilvēks bez vārda iekšējā prātā.
Tie nedarbosies kā taisni pārstrādāti, un tieši tajā ir runa. Runa nav par tikšanos homogenizētā vidusdaļā - tā ir atšķirību atpazīšana starp kino un arhitektūras stāstiem, starp kino tumšo sapņu telpu un spēles viltīgo aģentūru. Runa ir par vilkšanos pilnīgi citos virzienos - mazāk adaptācijas un vairāk provokācijas.
Tātad, kamēr filmas versijas Portāls vai Pus dzīve varētu būt viegli iedomāties, jo tālāk no darbības spēles vidusceļa, jo labāki varētu būt rezultāti.