Galvenais Konsoles Un Datori Sony PlayStation vēsture

Sony PlayStation vēsture



Kad Sony izlaida PlayStation, viņam nebija iepriekšējas pieredzes ar patērētājiem — tā nekad iepriekš nebija izstrādājusi spēli, nemaz nerunājot par konsoļu sistēmu, taču PlayStation beidzās ar 3D spēļu ieviešanu plašai auditorijai un aizsāka videospēli. CD ROM revolūcija. Tomēr, ja nebūtu strīds par līgumu, Nintendo Play Station būtu izlaidis kā papildinājumu savai Super Nintendo konsolei.

Pamatfakti

  • Nosaukums: Sony PlayStation (pazīstams arī kā PlayStation One, PSOne)
  • Ražotājs: Sony Computer Entertainment
  • Veids: uz diska balstīta videospēļu konsole (5. paaudze)
  • Izdošanas datums: 1994 (Japāna), 1995 (Ziemeļamerika un Eiropa)

PlayStation vēsture

Pirmās un otrās videospēļu konsoļu paaudzes laikā daudzi elektronikas uzņēmumi sāka izmantot konsole. Galu galā viņi jau ražoja produktus, izmantojot tās pašas detaļas, tāpēc kāpēc gan neiesaistīties Magnavox izlaida pirmo videospēļu konsoli ar Magnavox Odyssey, kas iedvesmoja Pong, pēc tam RCA izlaida RCA Studio II (ponga klonu) un pat Fairchild. Pusvadītāju kompānija izgatavoja Fairchild Channel F. Sony, kas tika dibināta 1946. gadā, savu videospēļu sistēmu izlaida tikai 90. gadu vidum, taču tas nebija mēģinājumu trūkuma dēļ.

Nintendo/Sony laulības

Pēc videospēļu tirgus sabrukuma 1983. gadā Nintendo pārbūvēja nozari ar Nintendo Entertainment System, ātri padarot tos par dominējošo spēku videospēļu nozarē. Izstrādājot Super Nintendo Entertainment System, savu otro konsoli, kuras pamatā ir kasetnes, viņi parakstīja līgumu ar Sony par audio procesora - Sony SPC700 - piegādi.

Kamēr Nintendo turpināja izstrādāt SNES papildinājumus, tostarp īslaicīgu modemu, kas tika izdots tikai Japānā, Sony koncentrējās uz savu tehnoloģiju pamatdarbību un 1986. gadā kopā ar Philips Electronics izstrādāja jauna veida CD-ROM ar nosaukumu CD-ROM/ XA. Jaunais diska veids ļāva vienlaikus palaist saspiestu audio, video, grafiku un datus. Oriģinālajā kompaktdiskā var būt audio vai datu informācija, taču to varēja palaist tikai atsevišķi. Apvienojot šos trīs elementus kopā, spēles varētu izmantot lielāku, progresīvāku grafiku un audio, kam varētu piekļūt datu faili no viena diska.

Uzzinot par šo aktuālo tehnoloģiju un izmantojot esošās attiecības, Nintendo vērsās pie Sony, lai sāktu Super Nintendo CD-ROM papildinājuma izstrādi, plānojot to padarīt par Nintendo pirmo disku konsoli. Darījums tika noslēgts 1988. gadā, Sony izstrādājot tehnoloģiju un Nintendo Play Station paplašināšanu.

Plāni izgāja no sliedēm līguma strīda dēļ, kas lika Nintendo pārskatīt attiecības. Nintendo klusi noslēdza blakus vienošanos ar Philips Electronics, lai izveidotu citu uz disku balstītu SNES papildinājumu, un atcēla esošo līgumu ar Sony. Lai gan tas bija neveiksme elektronikas gigantam, viņi nolēma turpināt attīstīt tehnoloģiju, lai izveidotu savu konsoli.

vai es varu pieslēgt roku savam uztvērējam

Lai gan darījums, ko Nintendo panāca ar Philips, izjuka, tas nenozīmēja, ka Sony būtu dzirdējis spēļu giganta galu. Kad Nintendo uzzināja, ka Sony izmanto tehnoloģiju, ko viņi izstrādāja partnerības ietvaros, Nintendo mēģināja pārtraukt sistēmas izstrādi, iesūdzot Sony. Lieta tika atzīta par labu Sony, kurai tika atļauts turpināt sistēmas izstrādi.

Līdz PlayStation izlaišanai konsoļu spēles galvenokārt bija balstītas uz kasetnēm, un šo kasetņu izgatavošana bija diezgan dārga ar ilgu ražošanas ciklu. Turklāt 3D un pilnas kustības videospēlēm bija nepieciešami lieli faili un tehnoloģijas, kuru ievietošana kasetnē būtu izmaksājusi tik daudz, ka nebūtu iespējams gūt peļņu.

Sony bija pavadījis gadus, izstrādājot savu konsoli, novēloti izveidojot iekšējo spēļu izstrādes nodaļu. Sistēmu bija paredzēts izlaist Japānā nākamajā gadā, un tas nebija pietiekami daudz laika, lai viņu gaidāmajai konsolei nodrošinātu pilnu palaišanas nosaukumu sarakstu. Tomēr Sony saņēma ievērojamu atbalstu no citiem spēļu izdevējiem.

Datorspēļu spēlēšana jau bija pārgājusi uz CD-ROM, tāpēc spēļu izdevēji un izstrādātāji jau zināja priekšrocības. CD-ROM ietilpa vairāk atmiņas nekā disketēs vai kasetnēs, kā arī vienlaikus varēja mīt audio, datus un failus, lai tie varētu apmierināt vajadzības, kas nepieciešamas 3D atveidotai spēlei vai pilnas kustības video. Turklāt tie maksā daļu no jebkura cita nesēja cenas, un tos var ražot ātri un apjomīgi.

pievienot jaunu mapi šim datoram

Trešo pušu izdevēji un izstrādātāji glābšanai

Sony bija cēls plāns izveidot vienu no pirmajām patērētāju 3D disku konsoļu sistēmām, taču radās viena neliela problēma. Atšķirībā no Nintendo, SEGA un pat Atari, viņiem nebija iekšējas spēļu izstrādes studijas. Parasti spēļu konsoles ražotājs izlaiž dažas no labākajām spēlēm savām attiecīgajām sistēmām. Galvenokārt tāpēc, ka konsoļu ražošana maksā tik dārgi, bez tām negūtu nozīmīgu peļņu.

Lielas uz diskiem balstītas konsoļu sistēmas priekšrocības, kas ir tikpat spēcīgas kā PlayStation iespējas, lika trešo pušu izdevējiem un izstrādātājiem to izstrādāt. Partnerattiecības ļāva izstrādātājiem sākt agri un ļāva sistēmai palaist plašu spēļu izvēli, nepārtraukti izlaižot katru nedēļu.

Visbeidzot, 1994. gadā Sony izlaida PlayStation (pazīstams arī kā PSOne) Japānā un 11 mēnešus vēlāk laida konsoli Ziemeļamerikā un Eiropā (S1995). Sistēma bija tūlītējs hits, ātri aptumšojot Super Nintendo, kā arī pašas Sega disku sistēmu Sega Saturn.

Gadu pēc PlayStation izlaišanas Nintendo izlaida savu 3D spēļu konsoli Nintendo 64, taču Nintendo palika pie kārtridžu formāta, kas neizbēgami noveda pie tā sabrukuma tieši tāpēc, ka izstrādātājus piesaistīja PlayStation. Bez trešās puses atbalsta N64 bija bibliotēka, un, lai gan daži no šiem nosaukumiem tiek uzskatīti par tā laika labākajām spēlēm, tostarpZelta acs 007, to vienkārši nebija pietiekami daudz, lai neatpaliktu no PlayStation.

Datorizklaides sistēma

Kad NES 1985. gadā izlaida terminuvideo spēlebija slikta konotācija pēc sliktas kvalitātes spēļu tirgus plūdiem, kas noveda pie nozares sabrukuma, tāpēc Nintendo nolēma to saukt parizklaides sistēmaun izveidojiet to kā mājas izklaides komponentu, nevis reklamējiet to kā videospēļu sistēmu. Sony paņēma lapu no tās pašas grāmatas un atsaucās uz PlayStation kā adatoru izklaides sistēmakonsoles vietā.

PlayStation varēja ne tikai atskaņot sistēmas oficiālo spēli, bet arī mūzikas kompaktdiskus un vēlāk (ar adapteri) video kompaktdiskus, kas bija DVD priekšteči. Tas padarīja to ne tikai par jaudīgāko, bet arī par sava laika daudzpusīgāko sistēmu.

Pat pēc tam, kad Sony 2000. gadā izlaida PlayStation 2, uzņēmums turpināja atbalstīt sākotnējo PlayStation, mudinot izstrādātājus turpināt publicēt un izstrādāt sistēmu sešus gadus līdz PS2 darbības laikam.

kā atiestatīt savu Instagram kontu

2006. gadā Sony pārtrauca oriģinālās PlayStation ražošanu, piešķirot sistēmai 12 gadu kalpošanas laiku un beidzot to kā pirmo konsoli, kas pārdota 100 miljonu vienību.

Mūsdienās termins PSOne jeb PlayStation One ir paplašinājies un tagad tiek izmantots ne tikai atjaunotajam modelim, bet arī oriģinālajai PlayStation konsolei. Lai gan spēles ir vizuāli uzlabotas un vadības ierīces ir labāk definētas, PSOne iepazīstināja spēlētājus ar 3D spēļu pasauli un CD-ROM revolūciju spēļu pasaulē.

Interesanti Raksti

Redaktora Izvēle

Ko darīt, ja jūsu MacBook Pro neieslēdzas
Ko darīt, ja jūsu MacBook Pro neieslēdzas
Nekas neizraisa šo grimstošo sajūtu kā MacBook Pro sāknēšana un nekas nenotiek. Parasti tas notiks, kad jums būs daudz jāmācās, gaidāmais termiņš vai svarīgs e-pasta ziņojums, kas jānosūta. Apple ierīces ir zināmas
Snapchat: kā noteikt, vai tas ir reāls konts
Snapchat: kā noteikt, vai tas ir reāls konts
Bez acīmredzamākiem rādītājiem, piemēram, profila attēla vai citas personiskās informācijas nerādīšanas, tagad ir veidi, kā noteikt, vai konts ir reāls vai viltots. Šis jautājums galvenokārt tiek izvirzīts, kad runa ir par slavenībām.
Labākie varoņi — Genšina ietekmes līmeņu saraksts [2021. gada jūlijs]
Labākie varoņi — Genšina ietekmes līmeņu saraksts [2021. gada jūlijs]
Kuri ir vislabāk spēlējamie varoņi filmā Genshin Impact? Tas ir atkarīgs no tā, kam jūs jautāsiet. Bieži vien spēcīgākie varoņi — tie, kas labi novērtē pamata statistiku, elementārās prasmes un to, cik labi viņi ir piemēroti savai lomai.
Asana - kā izveidot komandu
Asana - kā izveidot komandu
Kā viena no populārākajām tīmekļa un mobilo komandu organizēšanas lietotnēm, Asana lielā mērā groza katras organizācijas komandu koncepciju. Komandas ir Asana organizācijas dalībnieku apakškopa. Katrā no komandām ir savi locekļi, projekti,
Kā uzzināt, vai Instagram profils ir Instagram biznesa konts
Kā uzzināt, vai Instagram profils ir Instagram biznesa konts
Ikviens zina, ka Instagram ir viena no populārākajām sociālo mediju lietotnēm mūsdienās. Tas ir fotoattēlu un video koplietošanas sociālais tīkls, kas pieder uzņēmumam Facebook, Inc. Miljoniem cilvēku katru dienu izmanto Instagram, lai ievietotu attēlus un sekotu citiem cilvēkiem.
Ko .COM nozīmē URL
Ko .COM nozīmē URL
Vietņu nosaukumu galvenā daļa, augstākā līmeņa domēni, kas ietver .com, piedāvā lietotājiem ieskatu vietnes sākotnējā nolūkā.
Kā izdzēst tērzēšanu pakalpojumā GroupMe
Kā izdzēst tērzēšanu pakalpojumā GroupMe
Jūsu iespēju izpēte saistībā ar ziņojumapmaiņas lietotnēm, iespējams, ir novedusi pie GroupMe. Tā ir bezmaksas, ērti lietojama lietotne, kas darbojas dažādās ierīcēs. Tas ir ērts veids, kā sazināties ar