Kāda ir VR nozīme? Tas ir saīsinājums no virtuālās realitātes, un tas ir augsto tehnoloģiju izklaides veids, ko radījis amerikāņu uzņēmums Magic Leap. Magic Leap galvenais tehnoloģija Džons Karmaks intervijā ar USA Today skaidroja VR nozīmi (video šeit).
VR nav kaut kas līdzīgs datorspēlēm, kuras pazīstam no bērnības, bet tā ir prāta kontroles tehnoloģija, līdzīgi kā prātam ir hipnoze. Viena no aizraujošākajām lietām šajā tehnoloģijā ir tā, ka to var izmantot ne tikai izklaides industrijā, bet arī visa veida darbā gan militārajā, gan veselības aprūpes nozarē.
kā jūs atbloķējatSatura rādītājs
- VR — virtuālā realitāte
- VR (virtuālās realitātes) vēsture
- Sasniegumi
- Kas ir virtuālā realitāte (VR)?
- Priekšrocība
VR — virtuālā realitāte
Virtuālā realitāte jeb VR ir futūristisks termins, kas raksturo jebkuru tehnoloģiju ar iespēju iegremdēt lietotāju citā pasaulē. No filmām līdz videospēlēm mūsdienās ir pieejamas neskaitāmas VR tehnoloģijas. Faktiski šķiet, ka vienīgais, kas kavē nākamā lieliskā VR izgudrojuma nonākšanu tirgū, ir fakts, ka neviens nav īsti pārliecināts, kādi ir galvenie ieguvumi. Tā kā patērētāju tirgos nonāk arvien vairāk VR austiņu, kādas ir to galvenās priekšrocības un kā tās var mainīties spēles?
Iespaidīgas virtuālās realitātes austiņas. Uz galvas piestiprināta ierīce, kas pilnībā aptver lietotāja acis interaktīvai 3D virtuālajai realitātei. VR brilles, kas pazīstamas arī kā VR brilles, var būt pilnībā autonomas, piemēram, Rift vai Vive.
Šīs ierīces ir daudz lētākas nekā Rift un Vive, un tām ir nepieciešams viedtālrunis, lai ierīci piestiprinātu pie lietotāja. Viņiem ir tādas pašas priekšrocības kā viņu Rift un Vive konkurentiem. Tomēr šīs austiņas nodrošina daudz vairāk interaktivitātes nekā to konkurenti.
Uzlabotas sajūtas. Ļaujot lietotājam izmantot savas piecas maņas VR, lietotājiem tiek nodrošināta paaugstināta izpratnes sajūta. Izmantojot piecas maņas, lai pārvietotos pa pasauli, spēlētājam tiek parādīts šai pasaulei tik atbilstošs attēls, it kā šis attēls būtu reāls līdzinieks. Ļaujot sajūtām darboties šādā veidā, lietotāji jūtas vairāk saskaņoti ar apkārtējo vidi un savukārt reaģē ar savām darbībām dabiskāk.
VR (virtuālās realitātes) vēsture
VR vēsture ir intriģējošs skatījums uz ieskaujošās realitātes vēsturi, interaktīvās realitātes nākotni un to, kā VR var ietekmēt visus mūsu dzīves aspektus. VR ir šī brīža modes vārds, un tas ir pamatoti. VR jeb virtuālā realitāte ir nākamās videospēļu paaudzes. Gan nopietns, gan gadījuma raksturs lēkā uz VR bandwagon. VR ir gatavs ar katru gadu gūt lielu triecienu patērētāju tirgū un tehnoloģiju nozarē.
Tomēr neseno popularitāti ir izraisījušas ne tikai spēles, bet arī austiņu tehnoloģija. Pirmajam VR austiņu vilnim bija pazemīgs sākums. 1993. gadā uzņēmums Lucid Concepts ieviesa tā dēvētās Cardboard Headset.
Šī neapstrādātā, bet iespaidīgā ierīce kustībai izmantoja brilles, jostas klipsi un spiedpogu. Izmantojot šādu elementāru tehnoloģiju, nebija brīnums, ka VR ātri kļuva saistīts ar neapstrādātu un primitīvu spēlēšanu.
Kopš tā laika VR tehnoloģiju vēsture ir bijusi pastāvīga evolūcija. Kartona un austiņu dizains ir atjaunināts vairākas reizes, katrs ieviešot jaunus veidus, kā mijiedarboties ar virtuālo pasauli. Agrīnās VR austiņas bija neapstrādātas, taču ergonomikas un dizaina sasniegumi ir nepārtraukti uzlabojušies. Tā kā iegādei ir pieejams tik daudz vairāk VR piederumu, ir viegli saprast, kāpēc VR vēsturē ir bijusi pastāvīga attīstība.
Sasniegumi
Pateicoties tik daudziem aparatūras un programmatūras uzlabojumiem, tagad tiek izmantots daudz dažādu veidu VR austiņas. Katram ir kaut kas unikāls, ko piedāvāt, tāpēc ieskaujošās virtuālās realitātes vēsture ir tik ļoti saistīta ar šīs tehnoloģijas izaugsmi. Agrīnie VR produkti vienkārši ļāva lietotājiem sazināties ar roku kustībām un tamlīdzīgi.
Taču, kad austiņas sāka iekļaut 3D audio un vizuālos elementus, tās pavēra iespējas sarežģītākai mijiedarbībai. Tagad Rift austiņas var ļaut tērzēt reāllaikā, izmantojot rokas, lai novērstu valodas barjeru, vai arī tās var ļaut kartēt ainu, izmantojot karti, un mijiedarboties ar objektiem tajā. Pat visvienkāršākajām VR austiņām var būt ļoti jaudīgi rīki valodu tulkošanai un saziņai.
Markam Cukerbergam un viņa kolēģiem Facebook bija vēl viena liela ietekme uz VR nākotni. Viņi redzēja, ka VR potenciāls ir izmantot ideju par paplašināto realitāti un izmantot to internetā. Izveidojot Facebook pašas austiņas ar nosaukumu Rift, viņi izveidoja sistēmu, kas ļāva cilvēkiem uz galvas nēsāt datoru, kurā bija gandrīz visas augsto tehnoloģiju tīmekļa pārlūkprogrammas nepieciešamība.
Izmantojot Rift, interneta lietotāji varēja apmeklēt virtuālās pasaules, kas tika veidotas ap sociālajiem iestatījumiem, reāliem objektiem un pat lietām, kuras var atrast tiešsaistē. Šī ir VR vēsture, un tā tikai kļūs lielāka.
Pirms desmit gadiem mēs neko nedomājām par virtuālās realitātes ideju. Tagad VR vēsture ir uzņēmusi pavisam citu pavērsienu. Cilvēkiem visā pasaulē veiksies piedzīvot šo neticamo tehnoloģiju no pirmavotiem pirms jebkura cita.
Kas ir virtuālā realitāte (VR)?
Virtuālā realitāte ir digitalizēta simulācija, kas atšķiras no reālās pasaules vai tai līdzīga. Daudzi virtuālās realitātes lietojumi ir saistīti ar tehnoloģijām, piemēram, izglītība, izklaide un uzņēmējdarbība. Spēles ir arī lielisks virtuālās realitātes pielietojuma piemērs.
Spēles ir labs piemērs tam, kā mūsdienās tiek izmantota virtuālā realitāte. Datorspēles ir lielisks virtuālās realitātes veids, jo tās rada mākslīgu vidi, kurā spēlētājam ir jāizdzīvo. Ir daudz dažādu videospēļu veidu, sākot no pirmās personas šāvēja spēlēm līdz MMORPG vai masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēlēm.
Datorgrafikā ir vēl viens pielietojums tam, kas ir virtuālā realitāte. Datorgrafikā tiek radīta mākslīga vide, kas ir līdzīga reālai videi. Piemēram, izmantojot fotoreālistisku attēlu apstrādi, attēli tiek apstrādāti tā, lai tie izskatās tā, it kā tie atrastos savā virtuālajā vidē.
Datorgrafiku var izmantot daudzos veidos, sākot no sarežģītu attēlu veidošanas līdz reālistisku fonu radīšanai īstām fotogrāfijām. Videospēles izmanto datorgrafikas priekšrocības.
Vēl viens virtuālās realitātes pielietojums ir paplašinātā realitāte. Papildinātā realitāte ņem digitālo informāciju un parāda to citā formā, nekā mēs redzam reālajā pasaulē. Piemēram, datora ekrānā var tikt parādīts attēls, kas izskatās kā ķieģeļu siena, skatoties brillēs, bet, pieliekot roku pie rāmja, jūs varat sajust šo sienu tikai no pirkstu galiem. Papildinātā realitāte ļauj mijiedarboties ar apkārtējo virtuālo pasauli.
Lielisks paplašinātās realitātes pielietojuma piemērs ir Google Glass. Google Glass ir futūristisks viedtālrunis, kas apvieno viedtālruņu un datoru aparatūras priekšrocības. Lietotāji izmanto Google Glass kameras funkcijas priekšrocības, lai uzņemtu fotoattēlus un videoklipus no visa apkārtējā attēla, kā arī veiktu balss zvanus.
Priekšrocība
spēlēt Xbox 1 spēles uz datora
Šīs tehnoloģijas priekšrocība ir tā, ka to var izmantot jebkur. Tas ir liels solis uz priekšu paplašinātās realitātes nodrošināšanā patērētājiem. Tomēr vēl ir jāveic daudz vairāk sasniegumu, pirms paplašinātā realitāte kļūst par ikdienu.
Nākamā paplašinātās realitātes robeža, iespējams, būs VR ierīču izmantošana. Pašlaik tirgū ir daudz austiņu, kas ļauj patērētājiem izbaudīt 3D grafiku virtuālajās pasaulēs. Drīzumā tirgū, iespējams, būs simtiem dažādu VR ierīču, kas ļaus patērētājiem nemanāmi izbaudīt paplašināto realitāti. Nepaies ilgs laiks, kad mēs pieredzēsim virtuālās ainavas ar mūsu pašu austiņām, kas spēj atveidot veselas pilsētas un virtuālās pilsētas.
Iespaidīgās skaitļošanas nākotne izskatās ļoti spoža. Patērētāju līmenis VR austiņas ar pilnīgām un neticamām telpiskās skaņas iespējām ļaus patērētājiem izbaudīt visu bagātību un iegremdēšanu, ko sniedz patiesa VR. Augšupielādētie videoklipi vairs nebūs ierobežoti ar nelielu logu austiņu iekšpusē, bet varēs nokļūt vietās, kas citādi nav sasniedzamas.
Nav iemesla, kāpēc patērētājiem būtu jādomā, ka paplašinātā realitāte tiks ierobežota tikai ar videospēlēm. Nav arī iemesla, kāpēc mums nevajadzētu baudīt nulles gravitācijas piedzīvojumu priekšrocības, kā arī iespēju izbaudīt visus skatus un skaņas, ko var piedāvāt patiesāka pieredze.
Ja mēs vēlamies piedzīvot patiesu VR, ir lietderīgi izpētīt dažāda veida VR austiņas tirgū. Pieaugot viedtālruņu un planšetdatoru skaitam, šķiet, ka izklaides un komunikācijas nākotne varētu būt kā 3-D virtuālā realitāte. Būs interesanti redzēt, kas būs tālāk!
Kā darbojas virtuālā realitāte? (VR)
Iespējams, esat daudz dzirdējis par virtuālo realitāti, taču, iespējams, nesaprotat, kā tā darbojas. Pirmkārt, kas ir virtuālā realitāte? Virtuālā realitāte ir ideja, kas nāca no ASV 1990. gados. Tā ir ideja, ka jūs varat izveidot digitālās pasaules un pēc tam mijiedarboties ar tām, izmantojot datorus, piemēram, internetu vai citu datortīklu. Esam gandrīz pie tā, kā rīkoties ar virtuālo realitāti, lai gan daudziem joprojām ir grūti saprast, kā VR būs noderīga.
Mēs dzīvojam pasaulē, kurā pastāvīgi pārvietojamies. Mēs strādājam un tad spēlējamies, un tad guļam. Šī pastāvīgā kustība mūsos rada tukšumu. Kad mēs gulējamies, mūsu prāts joprojām ir aktīvs. Tas nozīmē, ka mēs nezinām nevienu laiku, jo mūsu smadzenes neizslēgsies, kamēr mēs guļam.
Ja nepamostamies no sapņa, mēs turpinām kustēties. Tas ir tāpēc, ka mūsu ķermenis ir dzīvs un kustas. Sapņā mūsu ķermenis ir neaktīvs un nekustīgs. Kā tas var būt iespējams?
Atbilde
Lai atbildētu uz šo jautājumu, mums ir jāizpēta, kā notiek sapņi. Naktī ejot gulēt, jūs nonākat hipnozes stāvoklī. Jūsu zemapziņa pārņem jūsu apzināto prātu un rada sapni. Apzinātais prāts ir aizņemts, domājot par kaut ko citu, kamēr jūsu zemapziņa strādā pie jaunas realitātes radīšanas jūsu sapņos.
Ja jūs nofotografētu savu zemapziņu un novietotu to acu priekšā, jūs nevarētu redzēt savu ķermeni. Tas ir tāpēc, ka jūsu virtuālā realitāte ir jūsu reālās dzīves atspoguļojums. Šī realitāte ir datora ģenerēts attēls. Ja jūs novietotu savas smadzenes datora ekrāna priekšā, jūsu smadzenes nevarētu sevi redzēt.
Tātad, kā darbojas virtuālā realitāte, ir interesants jautājums, taču daudz svarīgāk ir tas, ka mums ir iespēja pārvērst savus sapņus datora kodos, kas nākotnē radīs fizisku ķermeni. Ja mēs nevaram izdomāt, kā pārvērst savus sapņus digitālā informācijā, tad mēs vienmēr pamodīsimies no sapņa bez ķermeņa. Tas var šķist diezgan izdomāts jautājums, taču patiesi svarīgi ir tas, kā nodrošināt virtuālās realitātes darbību mūsu pašreizējās virtuālās realitātes vajadzībām.
Es domāju, ka šis raksts jums ir ļoti noderīgs, ja jums patīk mans raksts, lūdzu, atstājiet komentāru. un, ja vēlaties, varat Sazinies ar mani drīzumā