Galvenais Straumēšanas Pakalpojumi Detroitas problēma: kļūt par cilvēka rīcību vardarbības ģimenē dēļ

Detroitas problēma: kļūt par cilvēka rīcību vardarbības ģimenē dēļ



Detroita: Kļūsti par cilvēkuPērn nonācis strīdu centrā pēc tam, kad bērnu kampaņas dalībnieki par spēles piekabi kritizēja vardarbības ģimenē trivializēšanu.

Piekabē viens noDetroitaTrīs spēlējamie varoņi - androids, ko sauc par Kara - nonāk situācijā, kad viņai jāizlemj, vai iejaukties, kad vardarbīgais tēvs uzbrūk viņa meitai. Tāpat kā ar iepriekšējiem franču studijas Quantic Dream nosaukumiem, piemēram,Spēcīgs lietusunTālāk: divas dvēseles, ainu var atskaņot vairākos veidos, atkarībā no tā, kādas izvēles un darbības tiek veiktas. Vienā klipa sadaļā bija redzams, ka meita guļ bezsamaņā; cits parādīja, kā viņa šauj pašas tēvu.

Kultūras, mediju un sporta komitejas priekšsēdētājs konservatīvo deputāts Damians Kolinss toreiz sacīja, ka ir pilnīgi nepareizi, ja vardarbība ģimenē ir daļa no videospēles. Rakstīšana Novērotājs , Saimons Pārkins tā vietā apšaubīja, vai spēlētāju aģentūras sajūtas potēšana uz skatuves nozīmē, ka ir pareiza izvēle, lai atrisinātu problēmu, kā rezultātā dziļi satraucoši sagrozīti vardarbības ģimenē realitāte.

Spēles priekšskatījuma pasākumā es apsēdosDetroitaGalvenais rakstnieks Ādams Viljamss, lai pievērstos šiem jautājumiem. Iepriekš es spēlēju apmēram trīs stundas pēc spēles atklāšanas, ieskaitot ainu strīdīgā treilera centrā. Kā spēle, kas mēģina iepīt patīkamu, tuvākajā nākotnē redzamu sabiedrības redzējumu ar spēlētāju izvēles pārpilnību,Detroitair vērienīgs darbs. Laikā, kad spēlēju spēli, mani pārsteidza daudzslāņu stāstu stāstīšana, kas pirmajā cēlienā balstās uz trim spēlējamiem varoņiem. Šī aina ar tēvu, kurš sita savu bērnu, tomēr izceļas un aptver daudzas problēmas, kas balstās uz to, ko vēlas sasniegt Quantic Dream.

kā ieslēgt paziņojumus par

Pasaule, kas jūtas reāli

Kad jautāju Viljamsam, kā viņš reaģēja uz bažām par vardarbības ģimenē atainošanu videospēlē, viņš uzsvēra, ka aina sākas daudz plašāka Karas un meitas Alises stāstījuma loka sākumā:

Tas, ko mēs vēlējāmies šim stāstam, bija [parādīt] ideju, ka vienkārši izvairīšanās no tumšās situācijas patiesībā ir tikai Kara un Alises problēmu sākums. Tas ir saistīts ar plašāku jautājumu par novirzi [spēles termins negodīgiem androīdiem], jo tas kļūst novirzošs; pacelšanās pēc brīvas gribas ir tikai jūsu ceļojuma sākums attiecībā uz to, kas jūs būsiet.

Ideja par to bija vienkāršs notikuma risinājums, iespējams, bija neveiksmīga blakusparādība tam, ka cilvēki neredzēja nākamo un par ko bija pārējais stāsts. Tas radīja iespaidu, ka Alises un Karas problēmas ir izbeigušas māju.

detroit_become_human_preview_2

(Kara un Tods. Kredīts: Quantic Dream / Sony)

Spēlējot tikai spēles sākuma cēlienu, es nevarēju redzēt, kā Kara un Alises stāsts attīstījās līdz tā noslēgumam. Pirmajās nodaļās spēle seko Karai, kad viņu no remontdarbnīcas paņem viens tēvs, vārdā Tods. Braucot uz nabadzīgu rajonu Detroitas priekšpilsētā, viņa tiek ātri mizota, lai sakoptu māju, un Alise viņu nervozi uzrauga. Kad mājas uzdevumi ir izpildīti, var izveidot saikni ar Alisi, un pakāpeniski atklājas tēva narkotiku lietošana.

Šīs sākuma ainas nepārprotami ir domātas kā kontrasts arDetroitaDivi citi varoņi: Konors un Markuss. Pirmais ir policistu izmeklēšanas android, kas nodarbojas ar “deviantu” mašīnu meklēšanu (domāju, ka Ryan Gosling's KAsmens skrējējs 2049), kamēr pēdējais ir - tāpat kā Kara - kalps android, bet viens pieder laipnam, turīgam, vecāka gadagājuma gleznotājam. Pārslēdzoties starp katras nodaļas rakstzīmēm, Quantic Dream vēlas parādīt savu zinātnisko fantastisko nākotni visā šķirtnē - gan cilvēkam, gan androidam. Kara situācija ir domāta kā šī sociālekonomiskā līča tumšāko rezultātu atspoguļojums. Atklāj, piemēram, ka Tods zaudēja darbu automatizācijas dēļ.

Mūsu viedoklis bija tāds, ka, ja jūs izvairāties no tumšākiem dzīves elementiem, jūs nonākat pasaulē, kas nejūtas reāla.

Mēs vēlējāmies pasauliDetroitatas atbalsotos ar to, ko zina spēlētāji pasaulē, sacīja Viljamss. Mēs vēlējāmies pasauli, kas jūtas reāli, un mūsu uzskats bija tāds, ka, ja jūs izvairāties no tumšākiem dzīves elementiem, jūs nonākat pasaulē, kas nejūtas reāla. Jūs nonākat pasaulē, kas jūtas aplaupīta. Noteikums, kas mums bija pret to, bija tāds, ka mums vienmēr ar to jārīkojas jūtīgi un nobrieduši, un ka tam vienmēr ir jākalpo stāstam.

No tā, ko es spēlēju, Toda uzbrukums patiešām kalpo stāstam. Tas ir svarīgs pagrieziena punkts Kara un Alises attiecībās un netiešās vardarbības kulminācija sākuma ainās. Tomēr tas, vai ar to rīkojas tādā veidā, kas vislabāk atbilst interaktīvajam medijam, ir cits jautājums.

Blokshēmas

Veicot izrādi, es ar Alisi sadraudzējos pietiekami, lai viņa man iedotu atslēgu kastītei, kurā glabājās attēli, kurus viņa uzzīmēja no Kara ar noplēstu roku - acīmredzot uzbruka Tods. Pēc tam, kad vakariņu aina kļuva skāba, es ignorēju Toda pavēli saglabāt klusumu, kad viņš sekoja meitai uz viņas istabu. Tur es atklāju, ka viņš sit viņai ar jostu, veiksmīgi viņu atvairīja un izglābās kopā ar Alisi pa ārdurvīm. Šīs cīņas ainas tika vadītas, izmantojot ātrus laika notikumus (QTE). Spēlētājam vajadzēja pakratīt savu kontrolieri, lai izvairītos no Toda sitieniem vai cīņas ar durvju slēdzenēm.

kā automātiski piešķirt lomu nesaskaņās

Pēc tam, kad aina bija pabeigta, man tika parādīta blokshēma, kas parādīja manu konkrēto kursu, izmantojot daudzus sazarotos ceļus. Tas notiek katras ainas beigāsDetroita: Kļūsti par cilvēku, atklājot, cik variantu ir katrā mirklī, un mudinot spēlētāju noteikt cēloņsakarību starp savām darbībām. Iepriekšējie Quantic Dream nosaukumi ir parādījuši blokshēmu spēles beigās, betDetroitato dara katrai sava stāsta sadaļai.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Blokshēma vienai no Detroitas pirmajām nodaļām. Kredīts: Quantic Dream / Sony)

Pirmais, ko es teiktu par blokshēmām, ir tas, ka jebkurā laikā, kad kāds izstrādā interaktīvu stāstu, viņam jebkurā gadījumā ir šāda diagramma, sacīja Viljamss. Tā kā jūs mēģināt pārvaldīt gadījumus un palīdzēt kodētājiem redzēt, kā pāriet no vienas ainas uz otru.

Kaut arī cīņas aina manā izrādes laikā bija tonāli neatbilstošs kontroliera kratīšanas brīdis - vēl jo neveiklīgāk, mēģinot ievadīt fiziskas mijiedarbības sajūtu ainā, kurā tēvs tikai mirkļus iepriekš bija sitis meitu - tā ir blokshēma tas neapšaubāmi ir problemātiskāks.

Blokshēma neparāda dažādu lēmumu iznākumu, bet tas parāda, cik dažādu lēmumu ir dažādos punktos. Citas spēles, kas lielā mērā atkarīgas no lēmumu pieņemšanas, bieži vien norāda tikai uz alternatīviem ceļiem vai paļaujas uz netiešu pieņēmumu, ka ir vairākas iespējas. Savukārt Quantic Dream savas spēles struktūrā ir izmantojusi īpaši pārredzamu pieeju. Neapšaubāmi, tas ir paredzēts, lai palīdzētu spēlētājiem saskatīt katras nodaļas secinājumu iemeslus, taču tādu ainu kontekstā kā aprakstītais, tas mutē atstāj nepāra garšu; uzsverotDetroita‘Spēles’, pievēršot uzmanību tās fiksētajiem ceļiem.

Tas veido vardarbības ģimenē brīdi kā skaidri definētu kontrolējamu notikumu sistēmu

Šeit pastāv spriedze starp studijas mērķi attēlot sarežģītu reālās pasaules vardarbības ainu interaktīvā vidē - kaut ko es uzskatu, ka tai ir visas tiesības mēģināt darīt - un veidu, kāDetroitauzsver šīs ainas mākslīgumu, piedāvājot sadalījumu pēc izrādes. Kā saka Viljamss, gandrīz visiem spēļu stāstiem ir sava veida blokshēmu sistēma, taču, aizvelkot aizkaru, Quantic Dream mudina lasīt tā stāstus kā loģisku mašīnu. Kaut arī iznākums ne vienmēr ir pareizs, tomēr vardarbības ģimenē brīdis joprojām ir skaidri definēta kontrolējamu notikumu sistēma. Šajā ziņā kaut kas nepatīkami sēž, kaut kas auksts.

Turklāt blokshēma priekšplānā izvirza spēlētāja aģentūru, piešķirot tai prioritāti pār piekauto meiteni, kurai nav citas brīvas gribas kā tikai tā, ko horeogrāfē rakstnieku un spēlētāju izvēle. Spēlētājs var atkārtot ainu atkal un atkal, lai mēģinātu atklāt dažādus rezultātus, tomēr katru reizi Alisei uzbruks viņas tēvs.

kā saglabāt twitter gif no twitter

Bezspēcīgo perspektīva

Tas viss ir nožēlojami, ņemot vērā to, ka citur spēle ir ļoti vērīga pret to, kā tā paziņo par mazspēju.

Iemesls, kāpēc mēs gribējām trīs androidus spēlējamiem varoņiem, ir tāpēc, ka mēs gribējām parādīt šo sabiedrību no apakšas, skaidro Viljamss. Bieži spēlēs jūs tiekat aicināts iemantot kāda spēcīga lomu. Dizaina nolūks ir kļūt par savas vides meistaru un uzvarēt. Mēs vēlējāmies spēli, kas parādīja zaudēto perspektīvu.

Skatiet saistīto kara pārskatu: Patiesi episks piedzīvojums V&A režisors Tristrams Hants: Šis ir īstais laiks videospēļu izstādei No tumšajām dvēselēm līdz Manifold dārzam: kā spēles stāsta stāstus, izmantojot arhitektūru

No radoša viedokļa tas ir interesants un svaigs, bet arī tad, ja jūs izpētāt šīs segregācijas un sašķeltās sabiedrības tēmas, kāpēc gan neparādīt sabiedrībai no apakšas, kur šī sašķeltība un nelīdzsvarotība ir visspilgtākā?

Ir sadaļasDetroitaAtveres, kas lieliski izturas pret šo atpalicības izjūtu. Kā paklausīga mašīna apgabali, uz kuriem varat doties pirmajās nodaļās, ir cieši virzīti, veikli izmantojot spēles piltuvi, lai izteiktu, cik ierobežota dzīve ir android apakšklasē. Piemēram, agrīnā sadaļā kā Markus jums tiek uzdots kolekcionēt krāsu no veikala. Pa kreisi Detroitas centrā ir daudz ielu, pa kurām iet. Ja mēģināt attālināties no mērķa, tomēr mirgo sarkana siena, paskaidrojot, ka tas nav tas, kā jums pavēlēts iet. Vēlāk, kad lietas kļūst dumpīgākas, šīs virtuālās sienas sabrūk, un man saka, ka krasi tiek atvērta tā darbības joma, kurā varat izpētīt.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Kredīts: Quantic Dream / Sony)

Labi paveikta ir arī vadīšana līdz klimatiskajai ainai ar Todu, jo Karai uzdots iztīrīt traukus un pakārt mazgāšanos. Šo darbību ikdienība ir efektīvs kontrapunkts Konora sižeta mērķiem, kas ietver vairāk videospēļu darbības, piemēram, noziedzības vietu skenēšanu pēc norādēm. Kaut arī tāda spēle kāDeus Ex: Cilvēces šķelšanāsmēģinājumi parādīt sabiedrību, kas sašķelta ar cilvēku papildināšanu, tikai ar pilnvarota superkopa acīm,DetroitaRakstzīmes ir apzināti izplatītas visā tās futūristiskās sabiedrības slāņos. Vai dzimuma aspekts šajās ainās ir kaut kas, ko spēle izjautā, vēl nav redzams.

Detroitaacīmredzot vēlas pateikt niansētu stāstu, un tādu, kas nekautrējas no tumšākiem mūsu sabiedrības aspektiem. Reaģējot uz strīdiem par spēles piekabi, pastāstīja Quantic Dream studijas vadītājs Deivids KeidžsEirogamervideospēles ir mākslas veids un mākslas veidam vajadzētu būt brīvam, lai izteiktu dažādas lietas, ieskaitot spēcīgas un tumšas emocijas, ja vien tas tiek darīts godīgi, godīgi un patiesi. Viņam ir taisnība, un tomēr šī brīvība negarantē panākumus. Spēlētāja izvēle var dot stāstam jaunus slāņus, taču tas nes sev līdzi arī pilnīgi jaunu jautājumu slāni par varu un aģentūru; slānis, kuru ne vienmēr prasīs kinorežisors vai romānists.

Interaktivitāte ir jājautā

Var šķist netaisnīgi pieslīpēties vienā no daudzajām spēles nodaļām, taču šī aina ar Todu, Alisi un Karu raksturo spriedzi, kas viļņojas citur spēlē. Interaktivitāte ir jājautā, un ar tās shēmām un kontroliera kratīšanu irDetroitakas apdraud to, ko tā cenšas sasniegt.

Interesanti Raksti

Redaktora Izvēle

Nostalgia Entertainment System: Nintendo Classic Mini ir jauns, kompakts NES
Nostalgia Entertainment System: Nintendo Classic Mini ir jauns, kompakts NES
Visi cilindri šauj uz Nintendo nostalģijas dzinēju. Pirmkārt, Pokemon Go izmantoja 20 nepāra bērnības atmiņu gadus, lai kļūtu par globālu sensāciju, un tagad Mario māja ir atklājusi tās 1983. gada celmlauža atkārtotu atbrīvošanu
Kā izveidot bumerangu vietnē Snapchat
Kā izveidot bumerangu vietnē Snapchat
Snapchat Bounce ir tāda pati funkcija kā Instagram Boomerang. To var izdarīt, ierakstot Snapchat video un atlasot opciju Atlēciena cilpa.
Kā labot zemu dialoga skaļumu Sony televizorā
Kā labot zemu dialoga skaļumu Sony televizorā
Diemžēl zems dialoga skaļums Sony televizoros ir izplatīta problēma. Dialogs var būt pārāk kluss, tāpēc ir grūti dzirdēt un sekot pārraidēm. Labā ziņa ir tā, ka to var novērst, izmantojot viedtelevizora iestatījumus. Ja
Kas ir GDPR atbilstība: viss, kas jums jāzina par saviem datiem un to izmantošanu
Kas ir GDPR atbilstība: viss, kas jums jāzina par saviem datiem un to izmantošanu
Sākot ar 2018. gada 25. maiju Vispārīgās datu aizsardzības regulas (GDPR) noteikumi visā Eiropas Savienībā (ES) stājās spēkā pilnībā. GDPR likumos tika noteiktas vadlīnijas, kā personiskā informācija tiek vākta, apstrādāta un izmantota, vienlaikus regulējot arī tiesības
Kā izslēgt paredzamo tekstu programmā Outlook
Kā izslēgt paredzamo tekstu programmā Outlook
Jutīgais teksts ir ērta funkcija, kas paredzēta, lai palīdzētu lietotājiem rakstīt ātrāk un precīzāk, pateicoties programmatūrai, kas laika gaitā mācās un pielāgojas. Tomēr ne visiem patīk to izmantot, jo var parādīties robotizēti e-pasta ziņojumi. Par laimi, Outlook lietotāji
Jauns Adblock pārlūks - kas tajā ir labs un slikts
Jauns Adblock pārlūks - kas tajā ir labs un slikts
Ļoti populārā Adblock Plus paplašinājuma, kas paredzēts tīmekļa pārlūkprogrammām, izstrādātāji savam Android pārlūkam sauca “Adblock Browser”.
11 labākās pārraides, kuras šobrīd skatīties pakalpojumā Discovery Plus
11 labākās pārraides, kuras šobrīd skatīties pakalpojumā Discovery Plus
Skatiet, kas šomēnes tiek piedāvāts pakalpojumā Discovery Plus! Izmantojiet šo populāro šovu sarakstu katrā Discovery kanālā, lai noskaidrotu, ko skatīties tālāk.