Beidzot ir izlaista Fallout 76, Bethesda Game Studio jaunākā spēle.
Skatīt saistīto The Elder Scrolls 6 izlaišanas datums: Bethesda ierosina, ka TES6 varētu būt nākamās paaudzes spēle Kodolapokalipsē matu kondicionieris varētu būt jūsu kritiens no Fallout 4 līdz Pokémon: dīvainā un brīnišķīgā spēļu kļūmju pasaule
Diemžēl ikvienam, kurš vēlas pārbaudīt atsauksmes, nolemt to pirkt vai nē, tādu nav. Varbūt sakarā ar to, ka Bethesda nesūtīja recenziju kopijas, vai arī visiem recenzentiem tas tik ļoti patīk, ka viņi nevēlas atņemt laiku spēlēšanai uz darbu, atsauksmes vēl nav publicētas.
Vietnē Metacritic, neskatoties uz kritiķu atsauksmju trūkumu, lietotāju rādītājs pašlaik ir 2,1 no 10. Pārsvarā lielākā daļa atsauksmju ir nelabvēlīga, taču, spriežot pēc komentāriem, kritika galvenokārt ir vērsta uz spēles priekšnoteikumu, tāpēc tā paliek lai redzētu, vai kāds no šiem spēlētājiem to vēl ir spēlējis.
Gaidiet, ka atsauksmes tiks publicētas tuvāko dienu laikā.
Fallout 76: izlaišanas datums, funkcijas, beta versija un citas iespējas
Fallout 76: Izlaišanas datums
Fallout 76iznāca 14. novembrī Xbox One, PS4 un PC.
Fallout 76: Cena
Pakalpojumam Fallout 76 ir pieejami daudzi dažādi priekšpasūtīšanas komplekti. Visvienkāršākā cena par 49,99 mārciņām satur tikai spēli, bet dažiem mazumtirgotājiem (tostarp rakstīšanas laikā arī Amazon) tā nav pieejama.
Tricentennial izdevums satur pamatspēli, kā arī spēļu priekšmetu kolekciju, ieskaitot bruņu ādas un emocijas. Tas ir pieejams par 79,99 mārciņām
Ja jums šķiet, ka spēlei ir jāiztērē daudz naudas, Bethesda jums piedāvā kārumu Power Armor izdevuma veidā. Papildus spēlei tajā ir plastmasas bruņu ķivere ar pārnēsāšanas somu, tumsā spīdoša spēles karte, 24 plastmasas Fallout rakstzīmju kolekcija, spēļu tērauda grāmata un visas Tricentennial izdevuma priekšrocības. Tas jums izmaksās 174,99 mārciņas un ir pieejams tikai Spēlē Lielbritānijā.
mainīt Windows 10 uzdevumjoslas krāsu
Fallout 76: iestatījums
Fallout 76 ir jāiestata Rietumvirdžīnijas postapokaliptiskajā versijā, kas ir nosaukta par Apalaču tāpat kā Fallout 4 karte tika nosaukta par Sadraudzību. Spriežot pēc radībām un atrašanās vietām, kuras Bethesda attēlo, viņi ir skaidri izpētījuši apkārtnes folkloru, ģeogrāfiju un savvaļas dzīvi.
Spēles direktors Tods Hovards apgalvoja, ka karte ir četras reizes lielāka par Fallout 4 karti, kas, ja taisnība, būs liela vieta. Piekabēs redzamās kartes norāda uz tādām vietām kā Toksiskā ieleja vai Savage Divide, un, iespējams, tā ir slavena Rietumvirdžīnijas vietās, piemēram, Čarlstonā vai Apalaču takas punktos.
Fallout 76: Stāsts
Viens no spēles noslēpumainākajiem aspektiem ir tās stāsts. Pēc ziņām, ka vienīgie spēles varoni, kas nav spēlētāji (izņemot ienaidniekus), būs roboti, un spēles uzmanības centrā ir daudzspēlētāji, fani domāja, ka varbūt nebūs stāsts.
Izrādījās, ka tas tā nav. Bethesda viceprezidents Pīts Heinss paskaidroja, ka spēles stāsts izpētīs, kāpēc spēlē nav citu varoņu - ģeniāls lēmums, kas ņem vērā spēles galveno uzmanību tiešsaistē.
Stāsts sekos virknei instrukciju, ko atstājis noslēpumainais Vault 76 pārraugs, kurš pirms spēlētāja rakstura atstāja Vault 76, kas spēlētāju izvedīs cauri visām kartes dažādajām zonām.
Fallout 76: tiešsaistes spēle
Izmantojot tendenci lielākajā daļā Fallout (un Bethesda) spēļu, Fallout 76 būs galvenokārt tiešsaistes pieredze. Tas nozīmē, ka pārējās rakstzīmes visā pasaulē būs citi spēlētāji - katrā serverī ap 24 līdz 36.
Tas noved pie daudzām unikālām iezīmēm, piemēram, kodolieroču sacīkstēm. Tajā spēlētāji var savākt kodolieroču atslēgas ap karti - un izmantot tos, lai uzbruktu pretiniekiem un iznīcinātu viņu bāzes. Tas ir vairāk nekā tas - skatiet tālāk esošo piekabi, lai iegūtu vairāk informācijas.
Būs pieejamas arī visas citas funkcijas, kuras jūs zināt un mīlat no Fallout spēlēm, papildinātas, lai tās atbilstu spēles vairāku spēlētāju fokusam. Tie ietver bāzes veidošanu, lielu ienaidnieku likvidēšanu un iznīcināšanu (vai, reālāk sakot, bēgšanu) no bariem vai super mutantiem.
Pēc Toda Hovarda domām, daudzspēlētāju spēles spēlēšana patiesībā nav obligāta, un jums var būt patīkama pieredze vienatnē vai bezsaistē. Tomēr, tā kā šķiet, ka spēle ir veidota, domājot par kolektīvajiem spēlētājiem, atliek noskaidrot, vai tā ir stingri taisnība vai nē.
QuakeCon 2018 izstādē vairāki izstrādātāji izskaidroja spēles bēdu mehāniku, tostarp izvēles elementu spēlētājiem pret spēlētāju cīņām un prēmijas atkārtotiem spēlētāju slepkavām.