Galvenais Konsoles Un Datori ColecoVision spēļu sistēmas vēsture

ColecoVision spēļu sistēmas vēsture



Lai gan liela daļa Nintendo Entertainment System ar mīlestību atceras kā pirmo arkādes kvalitātes mājas konsoli, retro entuziasti un hardcore spēlētāji ir vienisprātis, ka bija viena sistēma, kas pārspēja NES kritiķu atzinībās, iespaidā un nostalģijā, proti, ColecoVision.

Savā īsajā divu gadu darbības laikā ColecoVision pārspēja cerības un pārdošanas rekordus. Tā bija ceļā uz visveiksmīgāko konsoli vēsturē, ja vien nebūtu bijis nozares sabrukuma 1983. un 1984. gadā un riskantu azartspēli pārvērst konsoli par mājas datoru.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Pirmsvēsture

Dažos aspektos šī raksta nosaukums varētu būt nosauktsKoleko: māja, ko Atari uzcēla, jo Coleco izveidoja visu uzņēmumu klonēšanas un Atari tehnoloģijas pilnveidošanas jomā.

1975. gadā Atari'sPongsbija populārs pasāžās un autonomās mājas vienībās, pārsniedzot tās vienīgās konkurentes Magnavox Odyssey pārdošanas apjomus. Ar vienas nakts panākumiem Pong visu veidu uzņēmumi mēģināja lēkt uz videospēlēm, tostarp Connecticut Leather Company (saukta arī par Coleco), kas sāka uzņēmējdarbību ādas izstrādājumu jomā un pēc tam pārcēlās uz plastmasas peldbaseinu ražošanu.

Gadu pēc izdošanasPongs, Coleco iesaistījās videospēļu cīņā ar pirmo tenisa klonu Telstar. Papildus saturPongs(zvanaTenissšeit), mikroshēma tika pārveidota, lai iekļautu divus spēles variantus,HokejsunHandbols. Pateicoties vairākām spēlēm, Telstar kļuva par pasaulē pirmo īpašo konsoli.

Lai gan Atari piederēja tiesības uzPongs, juridiski Atari nevarēja cīnīties ar tirgū ieviesto klonu vilni. Ap spēli jau bija pelēka zona, no kuras Atari bija aizņēmies koncepciju un dizainuTeniss diviem, ko daži uzskata par pirmo videospēli, kā arī Magnavox OdysseyTenissspēle, kas tika izlaista pirms gadaPongs.

Sākumā Telstar bija liels pārdevējs. Nākamo divu gadu laikā Coleco izlaida vairākus modeļus, katrs ar vairākPongsvariācijas un paaugstināta kvalitāte. Mikroshēmu, ko izmantoja Telstar, ražoja General Electric. Tā kā GE nebija saistošs ekskluzīvs līgums, jebkurš uzņēmums, kas vēlas iesaistīties videospēļu biznesā, varēja iegūt savu Pong klonu, izmantojot GE mikroshēmas. Galu galā Atari vērsās pie GE, jo tas bija lētāks risinājums nekā pati mikroshēmu ražošana. Drīz vien tirgu pārpludināja simtiem tenisa spēļu, un pārdošanas apjomi sāka samazināties.

Tā kā cilvēki sāka nogurtPongs, Atari saskatīja iespējas izveidot sistēmu ar dažādām spēlēm uz maināmām kasetnēm. 1977. gadā Atari izlaida Atari 2600 (sauktu arī par Atari VCS). 2600 ātri kļuva par veiksmīgu, dominējot tirgū līdz 1982. gadam, kad Coleco nolēma atgriezties pie Atari tehnoloģiju akas ColecoVision.

Konsoles korpuss, datora sirds

1982. gadā vietējā tirgū dominēja Atari 2600 un Mattel Intellivision. Daudzi mēģināja sacensties, bet neizdevās, līdz parādījās ColecoVision.

Astoņdesmito gadu sākumā datortehnoloģijas kļuva lētākas Commodore 64 dēļ un tāpēc, ka patērētāji vēlējās augstākas kvalitātes spēles. Coleco piegādāja, esot pirmais, kas mājas videospēļu konsolē ievietojis datora procesoru. Lai gan tas palielināja izmaksas par 50 procentiem augstākas nekā konkurentiem, tas ļāva Coleco nodrošināt gandrīz arkādes kvalitāti.

Lai gan uzlabotā tehnoloģija bija pārdošanas punkts, ar to nepietika, lai atrautu klientus no Atari 2600 iedibinātā, dominējošā spēka. Lai Coleco varētu nozagt klientus no 2600. kārtējo reizi nozagt Atari tehnoloģiju.

ColecoVision/Nintendo partnerība un Atari klons

Līdz 20. gadsimta 80. gadu sākumam Nintendo ar savu Pong klonu Color TV Game System bija tikai iemērcis mājas videospēļu baseinā. Nintendo galvenais spēļu bizness radās arkādes ar savu pirmo lielo hitu,Ēzelkonga.

Tajā laikā starp Atari un Mattel notika solīšanas karš par mājas videospēļu tiesībāmĒzelkonga. Tomēr Coleco pieteicās ar tūlītēju piedāvājumu un solījumu padarīt spēli kvalitatīvāku, nekā to varētu nodrošināt jebkura cita sistēma.Ēzelis Congdevās uz Coleco, kas padarīja gandrīz ideālu atpūtu un iesaiņoja to ar ColecoVision. Iespēja spēlēt arkādes hitu mājās veicināja konsoles pārdošanu ar lieliem panākumiem.

ColecoVision kontroliera reklāma

Coleco Holdings, LLC.

Otrs faktors, kas ColecoVision pārspēja pārdošanas rekordus, bija tā pirmais paplašināšanas modulis. Tā kā ColecoVision tika izveidots, izmantojot datortehnoloģiju, tāpat kā datoru, to varēja modificēt ar aparatūras papildinājumiem, kas paplašināja tā iespējas. 1. paplašināšanas modulis tika palaists kopā ar ColecoVision, un tajā bija emulators, kas ļāva sistēmai atskaņot Atari 2600 kasetnes.

Spēlētājiem tagad bija viena sistēma, kas šķērsoja platformas, nodrošinot ColecoVision lielāko spēļu bibliotēku jebkurai konsolei. Tas pārspēja ColecoVision, jo tas dažu mēnešu laikā ātri pārspēja Atari un Intellivision.

Atari mēģināja iejaukties, iesūdzot Coleco par viņu patenta 2600 pārkāpšanu. Tajā laikā videospēles bija jauns jēdziens, un īpašumtiesību aizsardzībai bija spēkā tikai daži likumi. Atari gadu gaitā centās aizsargāt savu tehnoloģiju, nevis tikai arPongskloni, bet ar tiesu atļauju veikt neatļautas spēles 2600.

Coleco izspiedās cauri tiesām, pierādot, ka ir izveidojis savu emulatoru no gatavām detaļām. Tā kā neviena no atsevišķajām sastāvdaļām nepiederēja Atari, tiesas neuzskatīja, ka tas ir patenta pārkāpums. Pēc šī lēmuma Coleco turpināja pārdošanu un izveidoja atsevišķu atsevišķu 2600 klonu ar nosaukumu Coleco Gemini.

Colecovision reklāma

Coleco Holdings, LLC.

Spēles

ColecoVision reklamēja arkādes kvalitātes spēles mājas sistēmā. Lai gan tie nebija tiešie monētu spēļu arkādes spēļu porti, šīs spēles tika pārveidotas, lai tās atbilstu ColecoVision iespējām, kas bija daudz progresīvākas, nekā jebkurš iepriekš bija redzējis mājas sistēmā.

TheĒzelkongaspēle, kas tika piegādāta kopā ar sistēmu, ir vistuvākā ColecoVision oriģinālās arkādes spēles atjaunošanai. Tā ir visplašākā versijaĒzelkongaizlaists mājas sistēmai. Pat Nintendo versija, kas tika izlaista Nintendo Entertainment System un nesen arī Nintendo Wii, nesatur visus arkādes līmeņus.

Lai gan daudzi varētu apgalvot, ka palaišanas nosaukumi, jo īpašiĒzelkonga, ir ļoti tuvu arkādes kvalitātei, daudzas no turpmākajām sistēmas spēlēm neparādīja tik daudz laika vai uzmanības. Vizuāli un spēlēšanas ziņā daudzi ColecoVision nosaukumi nespēja noturēt liesmu pret monētu līdziniekiem, piemēram,GalagaunPopejs.

Paplašināšanas moduļi dod un paņem līdzi

Lai gan paplašināšanas modulis Nr. 1 bija daļa no tā, kas padarīja ColecoVision veiksmīgu, tie bija citi moduļi, kas galu galā noveda pie sistēmas bojāejas.

Paziņojums par 2. un 3. paplašināšanas moduļiem bija lielas cerības, un neviens no tiem neatbilda spēlētāju cerībām. Paplašinājuma modelis Nr. 2 kļuva par modernu stūres rata kontrollera perifērijas ierīci. Tajā laikā tā bija vismodernākā šāda veida perifērijas ierīce ar gāzes pedāli un komplektā iekļauto spēliTurbo. Tomēr tas nebija liels pārdevējs. Turklāt tam bija paredzētas tikai dažas saderīgas spēles.

Kopš ColecoVision izlaišanas publiski tika izstrādāti plāni par trešo paplašināšanas modeli ar nosaukumu Super Game Module. SGM bija paredzēts, lai paplašinātu ColecoVision atmiņu un jaudu, ļaujot spēlēt progresīvākas spēles ar labāku grafiku, spēli un papildu līmeņiem.

Kasetnes vietā SGM bija jāizmanto disketei līdzīga Super Game Wafer, kas saglabāja ierakstus, statistiku un labākos rezultātus magnētiskajā lentē. Modulim tika izstrādātas vairākas spēles, un tās tika demonstrētas 1983. gada Ņujorkas rotaļlietu izstādē, saņemot lielu atzinību un atsaucību.

Visi bija pārliecināti, ka SGM būs hit. Tātad Coleco sāka strādāt ar RCA un videospēļu konsoles veidotāju Ralfu Bēru (Magnavox Odyssey) pie otrā Super Game Module, kas varētu atskaņot spēles un filmas uz diska, kas līdzīgs RAC CED VideoDisk Players, kas ir lāzerdisku un DVD priekštecis.

Tajā jūnijā Coleco negaidīti aizkavēja SGM izlaišanu. Divus mēnešus vēlāk tā projektu atcēla. Tā vietā Coleco izlaida citu paplašināšanas moduli Nr. 3 — Adam Computer.

Ādama datorspēle

Tajā laikā Commodore 64 bija mājas dators, un tas sāka iejaukties videospēļu tirgū. Tā vietā, lai izveidotu datoru, kas spēlē videospēles, Coleco radās ideja izveidot spēļu konsoli, kas darbojas arī kā dators. Tādējādi Ādams ir dzimis.

kā lasīt ziņas instagramā
Ādama dators

Coleco Holdings, LLC.

Aizņemoties daudzas tā sastāvdaļas no atceltā Super Game Module, Adam sastāvēja no papildu tastatūras Digital Data Pack (kasešu datu glabāšanas sistēma, kas līdzīga tai, ko izmanto Commodore 64), printeris ar nosaukumu SmartWriter Electronic. Rakstāmmašīna, sistēmas programmatūra un komplektā iekļauta spēle.

Lai gan Coleco piederēja konsoles tiesības uz Donkey Kong, Nintendo pabeidza vienošanos ar Atari, lai tikai ražotuĒzelkongadatoru tirgum. Tā vietā spēle, kas sākotnēji bija paredzēta SGM,Baks Rodžers: Tālummaiņas augs, kļuva par Ādama spēli komplektā.

Lai gan Adam bija uzlabota sistēma, to nomoka kļūdas un aparatūras darbības traucējumi. Visievērojamākie no tiem bija:

  • Milzīgs skaits bojātu digitālo datu pakotņu, kas saplīst gandrīz uzreiz pēc lietošanas.
  • Pēc pirmās palaišanas no datora radās magnētiskais pārspriegums, kas sabojātu vai izdzēstu visas tam tuvu esošās datu uzglabāšanas kasetes.

Sistēmas likteni apzīmogoja Adam tehniskās problēmas un 750 ASV dolāru cena, kas bija augstāka nekā ColecoVision un Commodore 64 iegāde kopā. Koleko zaudēja naudu spēlē Adam, kad sita videospēļu tirgus avārija. Lai gan Coleco bija plānojis ceturto paplašināšanas moduli, kas ļautu sistēmā atskaņot Intellivision kasetnes, visi turpmākie projekti tika nekavējoties atcelti.

ColecoVision beidzas

ColecoVision darbojās tirgū līdz 1984. gadam, kad Coleco pameta elektronikas biznesu, galvenokārt koncentrējoties uz savām rotaļlietu līnijām, piemēram, Cabbage Patch Kids.

Gadu pēc ColecoVision aiziešanas no tirgus, tā bijušais licencēšanas partneris Nintendo ieradās Ziemeļamerikā un atdzīvināja videospēļu nozari ar Nintendo Entertainment System.​

Neatkarīgi no panākumiem, ko Coleco atrada rotaļlietās, Adam Computer radītais finansiālais slogs uzņēmumu sabojāja neatgriezeniski. Sākot ar 1988. gadu, uzņēmums sāka izpārdot savus aktīvus un pēc gada slēdza durvis.

Lai gan uzņēmums, kā mēs to zinām, vairs nepastāv, zīmola nosaukums tika pārdots. 2005. gadā tika izveidots jauns Coleco, kas specializējas elektroniskajās rotaļlietās un īpašās rokas spēlēs.

Savā īsajā divu gadu darbības laikā ColecoVision pārdeva vairāk nekā sešus miljonus vienību un kļuva par vienu no augstākās kvalitātes un progresīvākajām mājas videospēļu konsolēm astoņdesmitajos gados.

Interesanti Raksti

Redaktora Izvēle

Ko darīt, ja jūsu MacBook Pro neieslēdzas
Ko darīt, ja jūsu MacBook Pro neieslēdzas
Nekas neizraisa šo grimstošo sajūtu kā MacBook Pro sāknēšana un nekas nenotiek. Parasti tas notiks, kad jums būs daudz jāmācās, gaidāmais termiņš vai svarīgs e-pasta ziņojums, kas jānosūta. Apple ierīces ir zināmas
Snapchat: kā noteikt, vai tas ir reāls konts
Snapchat: kā noteikt, vai tas ir reāls konts
Bez acīmredzamākiem rādītājiem, piemēram, profila attēla vai citas personiskās informācijas nerādīšanas, tagad ir veidi, kā noteikt, vai konts ir reāls vai viltots. Šis jautājums galvenokārt tiek izvirzīts, kad runa ir par slavenībām.
Labākie varoņi — Genšina ietekmes līmeņu saraksts [2021. gada jūlijs]
Labākie varoņi — Genšina ietekmes līmeņu saraksts [2021. gada jūlijs]
Kuri ir vislabāk spēlējamie varoņi filmā Genshin Impact? Tas ir atkarīgs no tā, kam jūs jautāsiet. Bieži vien spēcīgākie varoņi — tie, kas labi novērtē pamata statistiku, elementārās prasmes un to, cik labi viņi ir piemēroti savai lomai.
Asana - kā izveidot komandu
Asana - kā izveidot komandu
Kā viena no populārākajām tīmekļa un mobilo komandu organizēšanas lietotnēm, Asana lielā mērā groza katras organizācijas komandu koncepciju. Komandas ir Asana organizācijas dalībnieku apakškopa. Katrā no komandām ir savi locekļi, projekti,
Kā uzzināt, vai Instagram profils ir Instagram biznesa konts
Kā uzzināt, vai Instagram profils ir Instagram biznesa konts
Ikviens zina, ka Instagram ir viena no populārākajām sociālo mediju lietotnēm mūsdienās. Tas ir fotoattēlu un video koplietošanas sociālais tīkls, kas pieder uzņēmumam Facebook, Inc. Miljoniem cilvēku katru dienu izmanto Instagram, lai ievietotu attēlus un sekotu citiem cilvēkiem.
Ko .COM nozīmē URL
Ko .COM nozīmē URL
Vietņu nosaukumu galvenā daļa, augstākā līmeņa domēni, kas ietver .com, piedāvā lietotājiem ieskatu vietnes sākotnējā nolūkā.
Kā izdzēst tērzēšanu pakalpojumā GroupMe
Kā izdzēst tērzēšanu pakalpojumā GroupMe
Jūsu iespēju izpēte saistībā ar ziņojumapmaiņas lietotnēm, iespējams, ir novedusi pie GroupMe. Tā ir bezmaksas, ērti lietojama lietotne, kas darbojas dažādās ierīcēs. Tas ir ērts veids, kā sazināties ar