NieR: Automātiir spēle, kuras priekšgājējs lieliski izdzēsa spēlētāju saglabātās spēles. Tā ir spēle ar saknēm a 2014. gada skatuves spēle tajā bija redzamas visas sievietes ar aizsietām acīm ar androīdiem, kas aprīkoti ar super-ieročiem un uzdrukāti ar viltus atmiņām. Tā ir spēle, kuras radītājs Taro Yoko ir pazīstams ar to, ka viņš ieradās intervijās, valkājot skeleta masku un runājot caur zeķu leļļu. Zināms ļaundarības līmenis ir sagaidāms, kad es apsēžos, lai spēlētu šo darbības RPG.
Spēlē līdz plkstNieR: Automāti, nav ilgs laiks, lai es sajustu to ļaunprātību, kas darbojas zem spēles stāsta par ieročiem pakļautajiem androidiem, kas sūtīti cīņai ar iebrukušajiem robotiem uz postapokaliptiskās Zemes. Nenododot pārāk daudz, atverot izvēlnes iestatījumus, jūs varat darīt vairāk nekā pielāgot spilgtuma iestatījumus. Vēlāk man tiek parādīts, ka, atvienojot sava rakstura OS mikroshēmu, spēle izzudīs līdz melnai un bez brīdinājuma tiks atvērta atvēršanas izvēlnē.
Joko man saka, ka viņa mīlestība spēlēt ar tropiem un spēļu iekšējā loģika izriet no brīža, kad viņš spēlēja bērnsPūķa meklējumi III. Es atceros, ka es patiešām nejauši pazaudēju saglabāšanas spēles failu. Es joprojām atceros, ka jutu tādu šoka līmeni. Tas bija viens no lielākajiem zaudējumiem manā laikā tajā laikā - visi šie dati, pie kuriem es tik smagi strādāju.
Es atceros, ka spēlēm ir tāda spēja sasaistīties un piekļūt īstām sajūtām. Es patiešām vēlējos turpināt to turpināt, jo īpaši tāpēc, ka spēļu dizains ir fiksēts noteiktā skaitā modeļu. Es vēlos, lai šī spēles ideja spētu reaģēt ar spēlētāju ļoti reālā, tiešā nozīmē.
Šī meta rotaļīgums man šķiet daļa no Yoko plašākas intereses par loģiskajām neatbilstībām spēļu jomā. Runājot par viņa darbuDrakengard 3- caur zeķu leļļu - viņš runāja par to, cik nemierīgi viņš jutās atvienojies starp spēlēm, kurās iesaistīta masu slepkavība, bet spēlētāju ierāmē kā cēlu varoni: es domāju, ka jūs esat sērijveida slepkava, ja jūs nogalinājāt simts cilvēkus. Tas mani vienkārši šķita nenormāli. Tāpēc es nolēmu, lai galvenā varoņa armija Drakengardā būtu tāda, kur visi ir ārprātīgi.
Skatīt saistīto Resident Evil 7 apskats: Meistarīga šausmu mīklu kastīte Viss ir saistīts ar precizitāti un plūsmu: Cienījamais Esteres radītājs runā par tiešraidēm, politiku un spēļu dizainu iekšpusē un īsu spēļu pieaugumu
Līdzīgs pašapziņas līmenis tika ievietots oriģinālajā NieR. Tajā pašā videoklipā Yoko min 11. septembra un Irākas kara ietekmi uz spēli un to, kā tas informēja tās pieeju vardarbībai: Vibe, ko es saņēmu no sabiedrības, bija: jums nav jābūt ārprātīgam, lai nogalinātu kāds. Jums vienkārši jādomā, ka jums ir taisnība.
Tātad, kā šī interese par reālās pasaules morāles izmantošanu spēļu loģikā izpaužasNieR: Automāti? Uzmanības centrā ir apšaubīt plaisu starp cilvēku un mašīnu, bet arī attālās kara jēdzienu. Gan tavs varonis, gan viņas pavadošais partneris, attiecīgi nosaukti 2B un 9S, ir cilvēku sūtīti androidi, lai cīnītos ar mašīnām, kas apdzīvojušas Zemi. Ja oriģinālsNoliegtietekmēja Irākas karš,NieR: Automātivarēja ļoti labi ņemt vērā dažus norādījumus no Obamas administrācijas entuziasma par bezpilota lidaparātiem un nāvējošiem bezpilota lidaparātu triecieniem.
Protams, tie ir diezgan nozīmīgi priekšmeti spēlei, kas pārvēršas par lodes šāviņu ložu, kurā piedalās varonis, kurš jau ir izraisījis zināmas diskusijas par upskirt attēli un Photoshopped tūpļi . Tad atkal Joko ir skaidri licis, ka vēlas, lai spēlētāji domā par to, ko viņi spēlē. Šī spēle ir par cīņu starp robotiem un androidiem, kuri paši nav cilvēki, skaidro Joko. Lai to izmantotu kā reverso spoguli, tiek jautāts: 'Ko nozīmē būt dzīvam?' Ja cilvēki domā par to, spēlējot spēli, es šeit esmu paveicis savu darbu.
Android plūsma
Yoko strādā ar PlatinumGames - studiju, kas ir aiz trakojošās cīņasUzvarētunBayonetta. Ietekme ir jūtama. Skirmishs ir ātrā tempā, un labākajā gadījumā, kad tas ir absolūti satracināts. Kamēr es pārdzīvoju sākuma posmus, šaujot no attāluma, vēlāk konfrontācijas piespieda mani ielēkties - uzkāpjot uz priekšējās kājas, lai maksimāli izmantotu 2B ātros uzbrukumus.
Tās ir mašīnas - šķiet kaut kas pareizi, ka jūs varat automatizēt noteiktas lietas
PlatinumGames ’Takahisa Taura paskaidro, ka personāžu mašīnveidīgais raksturs mudināja viņus padarīt 2B kustību kopumu justies pārspīlētiem un uzsvaru uz plūsmu. Viņi nav cilvēki, tāpēc viņi var veikt šāda veida ātras, augsta tempa darbības, kuras cilvēka raksturs nespētu.
PlatinumGames arī pievienoja izvēli spēles režīmā Easy, kur cīņa kļūst automātiska. Tas ir saistīts arī ar tēlu, kurā varoņi ir androidi. Tā kā tās ir mašīnas, šķiet kaut kas pareizi, ka jūs varat automatizēt noteiktas lietas.
Lai gan automatizētā vienkāršā režīma mērķis ir padarīt spēli pieejamu iesācējiem, cīņa ārpus tā var būt sodāma pieredze. Es varēju izmēģināt dažādus ieroču komplektus, kurus kombinācijā var dažādos veidos savienot pārī, taču, lai iegūtu labu saķeri ar šīm iekšējām cīņām, spēle ilgs vairāk nekā stundu.
Japāņu eksperimenti
NieR: Automātispēlē kā pazīstama darbība JRPG. Ir ienaidnieki, ar kuriem cīnīties, skaidri apzīmēti līmeņi pilnīgai, daļēji atvērtas pasaules videi un priekšnieku cīņas. Sākuma sadaļas ir pietiekami patīkamas, taču ceru, ka Joko un viņa komanda ir gājuši tālāk par mājienu uz eksistenciāliem jautājumiem un piparošanu dažās meta Lieldienu olās - ka viņi patiesībā ir padarījuši kaut ko dīvaināku un eksperimentālāku, nekā ieradušies rietumu auditorija gaidīt.
Joko man saka, ka tādu spēļu popularitāte kāPūķa meklējumiunPēdējā Fantāzija1980. un 90. gados ārpus Japānas noveda pie stila piesātinājuma un spēles attīstības kultūras slēgšanas. Tomēr tagad Japānas spēļu aina aptver eksperimentus, un tas ir kaut kas, ko viņš salīdzina ar Rietumu spēļu attīstības polarizāciju:
kā ziņot par lietotājiem par nesaskaņām
Jums ir AAA tituli, kas neuzņemas nekādu risku - visi cenšaties kļūt par atvērtās pasaules šāvējiem, pirmās personas šāvējiem un sekot drošam, iestatītam formātam ar sistēmām, kuras cilvēkiem ir pazīstamas. Un tad, no otras puses, jums ir indie studijas, kas veido spēles ar interesantu dizainu un idejām, bet mazu budžetu, viņš saka.
Daudzi japāņu radītāji domā: “Ko mēs tagad darām?” Viņiem patiešām ir jākļūst savādākos virzienos
Salīdziniet to ar to, ko mēs šobrīd redzam Japānā. Kā jau teicu, cilvēki tik vecus JRPG neveido, jo tas ir izdarīts līdz nāvei. Viņi mēģināja padarīt Rietumu stila AAA atvērtās pasaules šāvējus, taču tas neizdevās. Tāpēc tagad daudzi japāņu radītāji domā: “Ko mēs tagad darām?” Viņiem patiešām ir jākļūst savādākos virzienos un jāizmēģina jaunas lietas. Es domāju, ka šī radošuma dzirksts, kas rodas, ja nav drošības tīkla, nākamajai paaudzei patiešām virzīs kaut ko īpašu.
Tas ir viedoklis, ko atkārtoja Square Enix spēlētājs Yosuke Saito, kurš ražo spēli: Mazu laiku atpakaļ, japāņu spēļu veidotāji mēģināja pārņemt pasauli un spēlēt to pašu spēli kā Rietumi, taču tajā tas neizdevās tik labi . Tagad viņi mēģina darīt jaunas un eksperimentālas lietas, nevis cenšas sekot pūlim. Es domāju, ka tas parāda, ka japāņu spēlēm nākotnē ir daudz radošuma un potenciāla.
Man bija tikai stunda spēles, tāpēc bija pāragri spriest, vaiNieR: Automātiir apliecinājums jaunai eksperimentu izjūtai japāņu spēļu dizainā. Tomēr Yoko entuziasms par ļaundarīgo humoru un jau pastāvošo spēļu sistēmu apšaubīšana liek domāt, ka spēle varētu palikt galvā ilgi pēc tam, kad ir beidzies tās stāsts par aizsietām androīdām.
NieR: Automāti būs pieejami Lielbritānijā no 10. marta PS4 un Microsoft Windows.