Lai gan futūristiskā 3D drukāšanas pasaule pēdējos gados ir attīstījusies lēcienveidīgi, drukāto priekšmetu gleznošanu kavē problēmas, kā gan precīzi, gan efektīvi iekrāsot sarežģītus modeļus.
Pašreizējais standarts ir hidrogrāfiskā druka, kur uz plānas plēves loksnes izdrukājat zīmējumu, ielieciet to uz ūdens virsmas, pievienojiet dažas ķīmiskas vielas un pēc tam aizmiglojiet drukāto dizainu. Filma ietinās ap objektu, un, jums ir krāsaina virsma.
Galvenā problēma ar to ir tā, ka metodenav pietiekami precīza, lai perfekti izlīdzinātu krāsu. Tas nozīmē, ka, uzklājot objektu, uz virsmas rodas nepatīkami stiepšanās efekti, kas apgrūtina pareizu paredzēšanu, vai jūsu raksti sakritīs.
Tagad Kolumbijas un Kolumbijas pētnieku komandaZheijiang University ir nākt klajā ar potenciālo risinājumu - pievienojot vairāk datoru maisījumam.'Datorizētā hidrogrāfiskā druka ir daudz kā standarta hidrogrāfiskā druka, izņemot 3D redzamības sistēmu (domājiet par Microsoft Kinect), ko tā izmantoja, lai izveidotu precīzu faktūras karti. Šī faktūras karte precīzi paredz izstiepšanos, pirms tā notiek, un nāk klajā ar filmas dizainu, lai neitralizētu traucējumus. Tas, kas varētu izskatīties kā kaķu slīkšanas robots, patiesībā ir ļoti precīzs veids, kā krāsot 3D objektus.
Papildus vienreizējiem modeļiem pētnieki ir izstrādājuši “daudzu iegremdēšanas” tehniku trīsdimensiju dizainam. Neatkarīgi no tā, vai skaitļojamā hidrogrāfiskā druka patiešām sākas, ir skaidrs, bet noteikti ir prieks skatīties, kā mašīna iemērk objektu ūdens tvertnē kā mehāniskais raganu meklētājs.