Pīts un Atkārtot sēž uz žoga. Pīts nokrīt - kurš palicis? Atkārtojiet. Tā saka klauns Brūsa Naumana 1987. gada instalācijā,Klaunu spīdzināšana. Mākslas darbs, kas sastāv no TV monitoriem, rāda klaunu klipus, kuri stāsta jokus, balansē zivju bļodas, lec uz augšu un uz leju vai kliedz No un atkal un atkal.
Naumana mākslas darbi ir dziļi nemierīgi. Tas ir arī smieklīgi. Vērot, kā klauns plīvo zemē, lūdzas un vicina rokas gaisā, maigi sakot, ir nepatīkami. Vismaz tā ir pirmā reize. Otro reizi tas ir uzjautrinoši. Trešo reizi tas ir jautrs. Ceturto reizi tas ir nomācoši. Piekto reizi tas ir traģiski. Jau sesto reizi, kad vērojat klaunu, jūsu emocijas ir pārgājušas no bailēm uz prieku līdz žēlam līdz teroram.Vēsture atkārtojas, vispirms kā traģēdija, tad kā farss. Tad atkal kā traģēdija.
Atkārtošana ir Tumšās dvēseles 3 , kā tas ir bijis visā Demon’s Souls , Tumšas dvēseles , Tumšās dvēseles 2 un Asinis . Pat ja jūs vēl neesat spēlējis spēles, jūs, iespējams, apzināties iestatījumus: katru reizi, kad nomirstat, ienaidnieki tiek atiestatīti - katru reizi, kad virzāt uz priekšu, jūs sastopaties ar tiem pašiem šķēršļiem. Jūs viegli nomirstat. Jūs izsekojat tos pašus ceļus. Jūs redzat, kā viens un tas pats zombijs atkal un atkal izlaužas caur vienu un to pašu kastīti, līdz jumpscare kļūst par slapstick pratfall.
Ja jūs esat pieredzējis spēlētājs, jūsu muguras stabi un parīzes tiek pilnveidotas pēc nedēļām un mēnešiem Hidetaka Mijazaki dīvainajos labirintos, tad šī atkārtošanās ir neliela, īslaicīga neveiksme jūsu priekam starp priekšniekiem. Bet, ja jūs - tāpat kā es - esat tālu no eksperta, Tumšas dvēseles Sabrukušās pilis un salauztie ciemati ātri pāriet no gotikas ainavām uz nomācošām, atkārtojošu ķermeņu arēnām.
Skatīt saistīto GTA bez ieročiem: iepazīstieties ar pacifistu spēlētājiem, kuri atsakās nogalināt Sākot no tumšajām dvēselēm līdz kolektoru dārzam: kā spēles stāsta, izmantojot arhitektūru Virtuālā realitāte mainīs jūsu domāšanas veidu par vardarbību Kamēr citas spēles piešķir mākslīgu dzīves izjūtu viņu pasaules varoņiem - sargiem, kas pilda savu pienākumukā iegūt vietējos failus spotify uz
Skyrim vai bandīti ķildojas Ragana 3 - Tumšas dvēseles novieto savu nerealitātes centru. Ienaidnieki pārvietojas pa pasauli kā pulksteņa mehānisma marionetes, NPC gaida tumšās dobās kā pazuduši spoki. Spraigās sarunas, kas jums ir šajā spēlē, ir ciklu izliektas frāzes, kas nomurminātas bez jūsu klusā varoņa atbildes.
BioShock un Burvju loks izstrādātājs Džordans Tomass gadā aprakstīja terora izjūtu Tumšas dvēseles kā šķīstītavas šausmas, it kā visi spēlē esošie varoņi eksistētu kādā lieliskā kosmiskā klinšu glāzītē un visas malas tiktu nodotas malā. Galu galā viņi neatzīs ne sevi, ne viens otru. Tāpat kā Estragons un Vladimirs Samuelā Beketā Gaidu Godotu iedzīvotāji Tumšas dvēseles spēles tikai neskaidri apzinās savu atrašanās vietu vai to, ka tās atkārtojas. Patiešām, ir viegli iedomāties Beketa varoņus, kas grupēti ap ugunskuru Tumšās dvēseles 3 , piecēlies no kārtējās neveiksmīgās cīņas.
VLADIMIRS : Vai var jautāt, kur nakšņoja Viņa Augstība? TARRAGON : Grāvī. VLADIMIRS : Grāvis! Kur? TARRAGON : Tur. VLADIMIRS : Un viņi tevi nepārspēja? TARRAGON : Piekaut mani? Noteikti viņi mani sita. VLADIMIRS : Tāda pati partija kā parasti? TARRAGON : Tas pats? Es nezinu.
Kalējs Andrē
Tam visam ir ikona Tumšās dvēseles 3 . Firelink svētnīcā - spēles centrmezglā un seifā - centrālajā telpā centrālās ejas galā atrodas Kalējs Andrē. Noliecies virs laktas, Andrē nemitīgi āmurē neko īpaši, apstājoties tikai tad, kad jūs runājat ar viņu, lai uzlabotu aprīkojumu.
kā iegūt vietējos kanālus pluto tv
Andrē pats ir oriģināla atkārtojumsTumšas dvēseles. Abās spēlēs nemitīgais viņa āmura gabals caur metronomu caurstrāvo pasauli, izmērot jūsu daudzos nāves gadījumus. Viņš ir konsekvents un uzticams ieroču avots, taču viņš ir arī atgādinājums par neatslābstošu piespēli, ar kuru jāspēlē spēlētājam, tiklīdz viņi iziet no drošības.
Atšķirībā no Andrē bezgalīgā darba, spēlētāja uzdevums ir tālu no Sisyphean. Mijazaki līmeņa dizainā ir skaidra un autorizēta nozīme, nemaz nerunājot par to, ka jūs tiecaties pēc konkrēta, sasniedzama mērķa. Bet terors no Tumšas dvēseles notiek, kad visu šo aizmirstat. Tas notiek, atsitoties pret sienu, un turpiniet to sist, līdz domājat - ja tikai uz brīdi -, ka ārpus tās nav nekā.
Tāpat kā Baumana klaunu vērošana, spēles šausmas Tumšas dvēseles tic, ka atkārtošanās nekad neapstāsies.