Bethesda 2016. gada pārskatīšanaDoombija izcila tempa šāvējs; pastāvīgi apmalot spēlētāju uz priekšu ar savu gudro lēmumu pārvērst sadusmotos ienaidniekus staigājošos veselības iepakojumos. Un studijas 2011. gada nosaukumsVecākais ritina V: Skyrimjoprojām ir viena no bagātākajām, pieejamākajām atvērtās pasaules spēlēm līdz šim. Abi lieliski darbojas uz ekrāna, un Bethesda tagad atved katru kopā ar viņuFallout 4, virtuālajā realitātē. Vai viņi pārtulkos? Vai arī pazudīs plūsma un kontrole starp komēdijas pleciem?
kā bloķēt ziņas instagram
Nesenajā praktiskajā pasākumā es varēju iziet cauri paraugamSkyrim VRunDoom VFRspēles. Redzot kā HTC Vive , Oculus Rift un PlayStation VR šobrīd trūkst galīgu iemeslu ieguldīt VR austiņās. Ir bijusi liela interese par to, vai šie gaumīgie nosaukumi nodrošinās pārliecinošu virtuālās realitātes pieredzi. Zemāk ir manas domas par katru.
DOOM VFR
Neskatoties uz hiperboliski mačo, ar ieročiem vērsto izskatu, Doom viss ir par spēles labirinta telpu šķērsošanu; rikošets no viena kautiņa otrā ar visu dejotāja žēlastību. Pēc visa spriežot, tai vajadzētu būt absolūti sliktākajai spēlei, ko atjaunot virtuālajā realitātē - kas mēdz labāk darboties ar lēnāku, istabas izmēra mijiedarbību.
Bethesda to apietDoom VFR(F nozīmē jāšanās), mainot dinamiku no 2016. gada spēles. Tā vietā, lai visu spēli aplūkotu VR, ir izvēlētas nedaudzas īpaši izvēlētas vides, kas ir apvienotas neskaidrā stāstījumā par robotiem. Tā vietā, lai skrietu pa līmeni, spēlētājs teleportējas no punkta uz punktu, un darbība ir palēninājusies, jo viņi tiecas pēc pārvietošanās vietas.
vizio televīzija neieslēgsies
Spēlējot ar HTC Vive, šai sistēmai palīdz, ļaujot spēlētājam pagriezties par 360 grādiem, mērķējot ar vienu roku un ar otru grābjot granātas. Jūs pat varat izvilkt ekvivalentuDoom‘Slava nogalina, teleportējoties pa ienaidnieku pa daļām - eksplodējot tos iekšējo vielu dušā. Neat-o.
Tas ir pietiekami jautri, bet man bija grūti iedomāties, ka spēlēju vairāk nekā dažas minūtes. Tās veidotāji ir paveikuši iespaidīgu darbu, domājot par to, kāDoomTelpa varētu pārvērsties VR, vienlaikus samazinot nelabumu, taču teleportēšanas sistēma upurē vienu no atsāknēšanas štāpeļšķiedrām: plūsmas izjūtu. Rāvējslēdzēja pārvietošanās starp vietām ļauj jums šķērsot apkārtējo vidi, taču jūs parasti fotografēsit ar stingri piestiprinātām kājām pie zemes. Tas galu galā nozīmē, ka jūs jūtaties mazāk kā veikls karavīrs un drīzāk kā neķītrs tornītis, viegli mētājot gaisa granātas.
Skyrim VR
Kamēr Bethesda ir atteiciesDoomjaunā formāDoom VFR, gaļa un kauliSkyrim VRlielākoties nemainās, salīdzinot ar sešus gadus veco spēli. Šeit ir simtiem stundu spēles, sākot no galvenā stāsta līdz DLC paplašinājumiem. Kaut arī dažreiz šķietSkyrimir izlaists uz katras iedomājamās platformas, tā lielais izmērs joprojām padara to par vienu no nozīmīgākajiem VR piedāvājumiem.
Pirmā lieta, ko pamanāt, ziedot PlayStation VR austiņas, ir ļoti zemā izšķirtspēja, kurai spēlē jāstrādā, lai strādātu ar aparatūru. Labā ziņa ir tā, ka izdodas saglabāt kadru ātrumu ar pienācīgu ātrumu, bet, ja jūs sagaidāt vizuālo pieredzi, kas līdzināsSkyrimkā jūs to zināt datorā un konsolēs, jūs būsiet vīlušies. Spēli plānots izlaist arī nākamgad HTC Vive, taču pagaidām tā ir ekskluzīva PlayStation.
Skatiet saistītās paplašinātās realitātes nākotni 1930. gadu avangardā Resident Evil 7 apskats: Meistarīga šausmu mīklu kastīte Vai virtuālā realitāte var mūs kādreiz pārsteigt kā agrīnais kino?
ES spēlējuSkyrim VRizmantojot Move kontrolieru pāri. PatīkDoom, kustība tiek veikta, izmantojot teleportāciju, lai gan DualShock vadība būs iespējama galīgajā versijā. Ieroči ir kartēti katrā rokā, kas nozīmē, ka jūs varat izšaut liesmas no vienas plaukstas un mežonīgi šūpot ar otru. Visizklaidējošākais ir priekšgala un bulta, kas prasa, lai jūs bultiņu sasistu un ar abām rokām pavilktu loku. Ieročus un priekšmetus var nomainīt, izmantojot dažādas izvēlnes cilnes, lai gan tas kļūst smalks, ja jūs nevarat redzēt pogas, kuras nospiežat.
Kaut arī ir jautri šaut elektrību no plaukstām, cīņai trūkst reālas precizitātes izjūtas. Zobenu spēle ir pātagu un dūrienu taustīšanās, un teleportēšanās jūtas neērti - it īpaši, ja jums ir nepārtraukti jāvirzās uz priekšu, lai PSVR paņemtu savus žestus. Tajā pašā laikā es atklāju, ka visa pieredze ir jautra karikatūras veidā, it īpaši, ja jūs ļaujat bultiņai plosīties tieši bandīta sejas priekšā. Viena no Skyrim lieliskajām lietām ir tā, kā tā uzņem tik daudz dažādu dīvainu, mazāku pieredzi, un tajā visā noteikti ir vieta VR.
google hroma skaņa nedarbojas Windows 10
PatīkDoom VFR, šī ir spēle, kas acīmredzami nav paredzēta VR. Tā vietā, lai spēlētu visu spēli virtuālajā realitātē, es varētu iedomāties izmēģināt nelielas plaša piedzīvojuma sadaļas VR austiņās, apmainot uz priekšu un atpakaļ līdzīgi kā Resident Evil 7 .
Patiešām, abas spēles ļoti līdzinās virtuālās realitātes spēļu pieturvietai. Ir jautri spēlēt ar pazīstamu mehāniku visaptverošā vidē, taču bieži vien šķiet, ka Bethesda iestrēgst kvadrātveida tapu apaļā bedrē. Tas, iespējams, ir plašāks nozares uztraukuma simptoms, kaut arī saprotams, lai izveidotu VR nosaukumus nelielai austiņu īpašnieku auditorijai. Bet patiesībā ir vajadzīgs drosmīgāks solis - vai pat teleportēšana - uz priekšu.