Kā jūs atrisināt tādu problēmu kāKara rīki? Kaut arī oriģinālajai triloģijai bija sava daļa emocionālo augstumu un intensīvu, komplektu demonstrāciju, tādas spēles kāNav kartētsun Tomb Raider pieaugums kopš tā laika mums ir parādīts, ka šaušana ar vāku ir nedaudz vairāk nekā nebeidzamu baru notriecoša, bieza kakla liellopa kūka.
iekurt ugunsgrēkus bloķēšanas ekrānā
Jāatzīst, ka es īsti nevaru iedomāties, ka Markuss Fēnikss un viņa kopīgie kādreiz lēkā apkārt senajām drupām vai saliektu intelektuālos muskuļus, lai atrisinātu mīklas, kad tikpat labi izdotos ātra dūri vai zābaks sejā. Tomēr tas nemaina faktu, ka, kamēr tā pēcnācēji bija aizņemti, virzot žanru uz priekšu,Pārnesumiir palicis apņēmīgi vienas piezīmes, bieži vien kaitējot.
Pēdējā sērijas daļa,Kara rīki 4, neko daudz nedara, lai mainītu šo formulu, taču nelielajām izmaiņām, ko tās jaunie izstrādātāji, koalīcija veic, ir pārsteidzoši liela ietekme uz pārējo spēli. Galvenās kampaņas laikā jūs joprojām apmetīsit simtiem gaļas maisu ar tūkstošiem ložu, taču to darīsit, labāk apzinoties apkārtni un daudz plašākas taktiskās iespējas.
Iestatīts 25 gadus pēc notikumiemKara rīki 3, jaunā spēle jūs ieliek Džaredas Fēniksas, Gears veterāna Markusa Fēniksa dēla un tikko pagrieztā Gears bēgļa apvidū, kura mēģinājums izlaupīt svaigi uzbūvētu COG apmetni, kas celta pēc kara, drīz vien iet greizi. Tā kā viņu vajā robotu DB karavīru, helikopteru un galu galā visu pārvadātāju lidmašīnu aizsprosti, tā ir atvēršana, kas atvieglo jūs, vienlaikus maksimāli izmantojot Unreal Engine 4 vizuālo krāšņumu, lai sniegtu patiesi iespaidīgas slaktiņu ainas. Viena sadaļa pat ir apmācība spēles jaunajam orda režīmam, kurā jūs saskaras ar arvien spēcīgākiem ienaidnieku viļņiem.
Jums būs dārgs laiks, lai atvilktu elpu starp katru sadursmi, taču spēles lieliskais temps nozīmēja, ka es reti jutos nomākta. Aizkavē pāris pēkšņu grūtību rašanos, kuras ātri pārvarēja, nedaudz mainot stratēģiju. Koalīcija, šķiet, ir apguvusi mākslu precīzi zināt, kad un cik ilgi palielināt likmes, neliekot katrai kaujai atkārtoties.
Patiešām, spēles pastāvīgi attīstītie ienaidnieki ir spēles vispārējās struktūras atslēga. Tieši tad, kad jums šķiet, ka jums ir rokturis, piemēram, katram DB tipam, viņi ātri tiek izmesti par labu spēles jaunajam lielajam - sliktajam, Swarm. Šie baltie, gaļīgie monstri joprojām atgādina zināmu līdzību ar viņu robotizētajiem priekštečiem - atlecošie, atlētiskie juviji ir dabisks pēctecis izmisīgajiem, ritošajiem Tracker robotiem, savukārt Drones aizstāj jūsu parastos rūcošos karavīrus, taču viņiem visiem ir daudz augstāks izlūkošanas līmenis , padarot viņus par milzīgiem ienaidniekiem, kad tie parādās masveidā. Tāpat ar jauniem Swarm ienaidnieku tipiem, kas ripo katrā pāris nodaļās, jūs pastāvīgi esat spiesti pielāgoties un balstīties uz apgūto.
Kamēr senais Locusts priekšroku deva cīņai lielās, atklātās arēnās ar viegli identificējamu segumu, bars ir daudz izvēlīgāks.
Tas pats attiecas arī uz to veidu vidēm, kurās jūs ar tiem saskaraties. Kamēr senais Locusts priekšroku deva cīņai lielās, atklātās arēnās ar viegli identificējamu segumu, bars ir daudz izvēlīgāks. Neatkarīgi no tā, vai tie ir senā forta šaurie gaiteņi, dankas katakombas vai vecās vēja turbīnas vadības telpa, tie tiks nodoti metāllūžņos gandrīz visur, katrā saskarsmē radot atsvaidzinošu tempa maiņu. Pārklājums joprojām ir bagātīgs, taču bieži vien tas nav īpaši pastāvīgs, un viens īpašs novēlots izcēlums ik pēc pāris minūtēm fiziski pārceļ visu pieejamo pārsegu, liekot jums burtiski domāt par savām kājām.
Tas viss padara izcilu spēli spēlējamu arī sadarbībā, jo bieži ir sadaļas, kurās jūsu grupai ir jāsadala, lai tiktu tālāk. Tas nav jauns jēdziensPārnesumi, protams, bet, atbalstot gan tiešsaistes, gan vietējo dalītā ekrāna kooperatīvu, tas liek jūsu darbībai justies daudz svarīgākai, kad blakus redzamajā ekrānā varat redzēt savu partneri. Tas nenozīmē, ka jūsu AI pavadoņi negriež sinepes - patiesi, viņi ātri atdzīvina jūs, ja jums ir nepatikšanas, taču nekas nav tik apmierinošs, kā ielaisties, lai glābtu dienu, kad jūsu drauga dzīve ir uz līnijas.
kā noņemt reklāmas no uguns
Diemžēl daudzu spēlētāju režīmi ir mazāk baudāmi, kaut vai tikai tāpēc, ka lielākais vairums no viņiem nolaižas uz satracinātu bisi, kas nav ne jautri spēlējama, ne īpaši izveicīga. Tomēr šeit joprojām ir atrodami daži dārgakmeņi, un es iesaku vispirms nogriezt zobus par šiem režīmiem, pirms mest sevi tradicionālākos režīmos, piemēram, kalna karalis un Warzone.
Bruņošanās sacensībām noteikti vajadzētu būt jūsu pirmajai piestāšanas ostai. Katrā komandā tas notiek katru reiziPārnesumiieroci spēles laikā. Nogalini trīs pretiniekus, un tava komanda nomainīs ieročus, un kurš vispirms tos visus izmanto, tas uzvar. Tas ir izcils režīms, kas patiešām liek jums uzzināt pieejamā arsenāla trūkumus, un atkarībā no katras komandas progresa tas var veikt diezgan interesantas spēles. Piemēram, jums varētu būt šautenes pret snaipera šautenēm vai lidojošo bumbu šaušanas pistole Dropshot pret buzzsaw šauto Buzzkill.
Skatīt saistīto Rise of the Tomb Raider pārskats: PS4 20 gadu svinības tagad iznāk Forza Horizon 3 apskats: jaunais etalons arkādes braucējiem Virdžīnijas pārskats: filmas un spēles saduras sagrieztā noirā
Dodgeball ir arī tendence nolaisties bezjēdzīgos šaujamieroču sprādzienos, taču āķis ir tāds, ka katrs nogalinājums ļauj atdzīvināt vienu savas komandas locekli, radot sava veida virves vilkšanas pasākumus, kas var ātri pagriezt cīņas gaitu, ja jūs var izturēt pietiekami ilgi. Arī kārtas ir salīdzinoši īsas, tāpēc jūs neatstāj gaidīt, ja neiegūstat otro nārstu.
Pat ja jūs nebeigsiet izrakt jaunos daudzspēlētāju režīmus, galvenā kampaņaKara rīki 4vēl ir daudz ko piedāvāt. Tas ir patīkams draiskulīgas šautenes šņāciens, un tā lieliskā kustība vienmēr tur jūs uz pirkstiem. Katrā stūrī ir jauns izaicinājums, un, kaut arī vispārējie vāka šāvēji joprojām var nebūt īpaši revolucionāri, ir skaidrs, ka sēriju joprojām gaida gaiša nākotne, pateicoties jaunās dev komandas centieniem. Ar acīm, kas tagad ir stingri pievērsušies nākotnei,Kara rīki 4ir vēl viens lielisks ekskluzīvs priekš Xbox One, un viņam ir visas tiesības kļūt par stūrakmeni pavisam jaunai triloģijai.