- Zelta acs 007nāk uz Xbox un Nintendo Switch.
- Switch darbosies oriģinālā spēle, Xbox būs atpūta.
- Grafikas datums ir ātrs, taču lieliska spēle vienmēr ir lieliska.
Microsoft / Reti
Klasiska 90. gadu pirmās personas šāvēja spēleZelta acs 007atgriežas Nintendo Switch un Xbox.
kā ziņot kādam par nesaskaņām, tos nepievienojot
Šie tiešām būs ir divas dažādas versijas . Switch versija būs oriģinālā spēle, kas darbosies, izmantojot Switch virtuālo N64 konsoli. The Xbox versija būs ' uzticīga atpūta 4K un var izskatīties labāk. Jebkurā gadījumā šī ir īsta klasika, un, lai gan spēles dizains ir virzījies uz priekšu, jautrību un lielisku dizainu joprojām nevar aizstāt. Vai arī ir? VarbūtZelta acs 007ir tikai spoks, kas veidots uz nostalģijas, un šodien tas neizturēs.
'Pieaugt,Zelta acs 007likumīgi bija spēle, kurā jūs fiziski pulcējāt savus draugus, lai tie ierastos spēlēt personīgi, 'ilgu laikuGoldenEyefans un PR stratēģis Kens Ozeki pastāstīja Lifewire pa e-pastu. 'Mūsdienu spēlētājiem noteikti var būt labāka grafika (kā arī spēlējamie varoņi no Bonda filmu Daniela Kreiga laikmeta) un varbūt arī elastīgāka un reālistiskāka ķermeņa kustība varoņiem. Tie krievu karavīri vilcienā noteikti kustējās smieklīgi N64 grafikā.
GoldenEra
Zelta acs 007bija pirmās personas šaušanas spēle, kas tika uzsākta 1997. gadā Nintendo 64. Tai bija daži unikāli pārdošanas punkti. Viens no tiem bija N64 analogās vadības sviras izmantošana, kas ļāva bezprecedenta kontrolēt ieroču mērķēšanu un ļāva jums to izdarīt skriešanas laikā. Varat arī uzreiz tuvināt, izmantojot pistoli ar tēmēkli. Šīs ir maizes un sviesta funkcijas mūsdienu pirmās personas šāvēja programmās, taču tajā laikā tās bija jaunas un aizraujošas.
'GoldenEyebija tūlītēja klasika, kad tā tika izlaista 1997. Oberons Koplends , tehnoloģiju rakstnieks, īpašnieks un izpilddirektorsĻoti informētsvietne, pastāstīja Lifewire pa e-pastu. “Liela daļa no tās pievilcības bija tās novatoriskā spēle, kas atšķīrās no tradicionālā “skrien un šauj” stila, kas tajā laikā tika izmantots vairumam pirmās personas šāvēju. Tā vietāGoldenEyemudināja spēlētājus izmantot stratēģiskāku pieeju, izmantojot slepenību un aizsegu, lai sasniegtu mērķus.
Otra slepkava iezīme bija dalīta ekrāna vairāku spēlētāju režīms. Jūs varat ne tikai spēlēt pret draugu, bet arī ložņāt viens otra POV, lai izliktu lamatas vai aizbēgtu no tiem.
Spēlei bija arī pienācīgs sižets un diezgan laba grafika, bet ar sliktu nespēlētāju AI. Patiesā pievilcība bija vairāku spēlētāju spēle.
'Spēles viens trūkums ir tas, ka ienaidnieki ir patiešām stulbi,' rakstnieks un joprojām dedzīgsGoldenEyespēlētājs R. M. S. Torntons , stāstīja Lifewire pa e-pastu.
Mūsdienu atjauninājumi
Klasiskās spēles pārbaude ir par to, vai to joprojām ir jautri spēlēt, neskatoties uz tehnoloģiju attīstību kopš spēles sākuma. SNESSuper Mario 64unSuper Mario Kartjoprojām ir tikpat labi kā tad, kad tie tika izgatavoti.Super Mario 64vairāk nekā iztur vizuālā un spēlēšanas ziņā, un, kad esat pieradis pie grafikasSuper Mario Kart, tas joprojām ir pārliecinošs (un daudz grūtāks nekā mūsdienu spēles).
Bet par koZelta acs 007? Galu galā tā izcilās funkcijas tagad ir standarta, un viss pārējais, sākot no grafikas līdz ienaidnieka izlūkošanai, ir uzlabots.
kā paātrināt tvaika lejupielādes ātrumu
'Domāju, ka spēle darbojas arī šodien. Problēma ir tāda, ka pirmās personas šāvēji ir tik daudz attīstījušies, ka salīdzinājumā ar jaunajiem materiāliem tas šķiet diezgan novecojis. Citiem vārdiem sakot, tā patiešām ir nostalģiska vērtība cilvēkiem, kuri atceras, ka uzauguši, spēlējot to,” saka Torntons.
Microsoft / Reti
Switch īpašniekiem to nebūs grūti noskaidrot. Switch versija būs pieejama Switch N64 virtuālajā konsolē, tādēļ, ja esat jau abonējis, tas vairs nemaksās. Jūs iegūsit arī piekļuvi tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmam, kas nebija daļa no oriģināla, jo tolaik īsti nebija “tiešsaistes”, par ko runāt.
Kā izdzēst snapchat ziņojumus
Viena lietaZelta acs 007noteikti joprojām ir iet uz to, lai gan, ir līmeņa dizains. Dažas no vairāku spēlētāju vidēm bija vienkārši fantastiskas. Pietiekami liels, lai piedāvātu dažas variācijas, taču pietiekami ierobežots, lai jums pastāvīgi būtu jāuzrauga sava mugura. Atvērto un ierobežoto telpu kombinācija nozīmēja, ka varat izstrādāt stratēģiju, pamatojoties uz atrasto ieroču veidu, un bija ļoti maz stūru, kas vēstīja par likteni vai nozīmēja, ka uzvarēs pirmais, kurš ieradīsies.
Un līmeņa dizains ne vienmēr uzlabojas ar labāku grafiku, lai gan ir cerība, ka vizuālie materiāli ir uzlabojušies. Tas ir kaut kas tāds, ko noteikti varētu darīt ar modernu pieskārienu.
Bet visam pārējam varbūt labāk šo klasiku atstāt mierā.