Galvenais Xbox Zagļu jūra Maiks Čepmens par daudzspēlētāju patiesi sadarbības iespēju

Zagļu jūra Maiks Čepmens par daudzspēlētāju patiesi sadarbības iespēju



DaudzspēlētājsZagļu jūra20. martā nāk uz Xbox One un Windows, apsolot saviem spēlētājiem plašu pasauli īstenot savus sapņus sekot dārgumu kartēm, laupīt kuģus un apreibināties no groga. Izgatavo Lielbritānijas studija Rare, un tas, domājams, ievedīs ievērojamu daļu viegluma tiesvedībā, kad spēlētāji varēs sēdēt apkārt spēlējot akordeonus un no lielgabaliem izšaujot kuģa biedrus, tikpat daudz kā uzsākot zelta meklējumus.

Zagļu jūra

Padarīt kopīgu pasauli šķiet dzīvu nav viegls uzdevums, it īpaši, ja pirāti jācīnās jautrā sadarbībā. Mēs runājām ar Rike dizaina direktoru Maiku Čepmenu par to, kā viņa komanda uzņēmās uzdevumu radīt daudzu spēlētāju pirātisma okeānuZagļu jūra.

Kā jums gāja, pētot spēles priekšmetu?

Viena no vadlīnijām, ko mēs sev izvirzījām, bija tā, ka tajā ir mehānika un funkcijasZagļu jūrajābūt ticamam, bet ne vienmēr reālam. Kamēr mēs projekta sākumā apmeklējām sera Fransisa Dreika galeonu ‘The Golden Hind’, mūsu uzmanības centrā bija vispārēja izpratne par to, kā jūtas atrasties uz vecas koka virtuves klāja, nevis burāšanas faktiskās īpatnības. Kaut arī mums ir pirātu tēma, spēle pēc būtības ir fantastiska, tas nozīmē, ka tajā ir daudz fantāzijas pirātu tropu, kas var būt pazīstami, ja esat lasījis klasiskus pirātu stāstus, piemēram,Bagātību sala, noskatījosKarību jūras pirātifilmas vai pat spēlēja vecākas spēles, piemēram,Pērtiķu salasērija.

jūru_zagļi_2

Es kaislīgi uzskatu, ka ir izdevīgi tuvoties spēles dizainam ar svaigām acīm, jo ​​tas ļāva mums izveidot pieredzi, kas atbilst fantāzijai būt pirātam, kas tik daudziem no mums jau ir galvā vai varbūt pat sapņots apmēram augot.Zagļu jūrair pieredze, kas ļauj patiesi spēlēt un piedzīvot piedzīvojumus kā pirātam, vienlaikus piemīt arī savs šarms un humora izjūta. Papildus tēmai mūsu galvenā uzmanība ir pievērsta mehānikas un vispārējas pieredzes radīšanai, kur spēlētāji patiesi jūtas kā kopā.

Mani interesē brig sistēma, kā spēlētāji var balsot par traucējošu kuģu biedru bloķēšanu . Kā radās šī ideja?

Ar jebkuru no mehāniķiemZagļu jūra, mēs vienmēr esam centušies pieiet viņiem savādāk, ņemot vērā ne tikai to, kā viņi var kalpot spēles sociālajai un sadarbības sirdij, bet arī to, kā viņi var nemanāmi iekļauties pirātu pasaulē un sniegt tādas pašas iespējas humoram kā citi mūsu mehāniķi. No vienas puses, brigam ir liela jēga kā vietai, kur spēlētāji dodas sodīt. No otras puses, tas arī ļauj mums apstrīdēt vienu no pieņemtajām līdzīgu mehāniku konvencijām no citām spēlēm, kas ir opcija “balsot, lai spertu”.

var pārslēgties spēlēt wii u spēles

Tas ļauj ekipāžai izvēlēties ignorēt šo spēlētāju, pat dzert grogu, spēlēt instrumentus briga tuvumā, atsakoties izlaist šo spēlētāju

StarpībaZagļu jūrair tas, ka traucējošos spēlētājus balso uz brigiem un viņus var izlaist tikai tad, ja ekipāža tā nolemj. Vienīgais veids, kā izkļūt no traucējoša spēlētāja, ir tas, ja viņi paši pamet. Tas ne tikai dod laiku traucējošajam spēlētājam pārliecināt ekipāžu, ka viņiem ir žēl un ka viņi to vairs nekad nedarīs, tas ļauj ekipāžai izvēlēties ignorēt šo spēlētāju, pat dzert grogu, spēlēt instrumentus briga tuvumā, atsakoties no tā. izlaist to spēlētāju ārā. Mēs uzskatījām, ka tas novirzīs spēku atpakaļ ekipāžai, kuru ietekmēja graujoši spēlētāji, nevis vienkārši izspieda šo spēlētāju uzreiz.

Kādas problēmas jums radās, lai panāktu līdzsvaru starp procesuālajām un scenāriju pasaules daļām? Kā pārliecināties, ka pasaule jūtas dzīvojoša?

Mēs esam centušies radīt pieredzi, kas ne tikai atspoguļo mērķtiecīgus reisus, bet arī iespēju vienkārši izpētīt, atrodot meklējumus un iespējas pasaulē. Spēlētājiem ir pilnīga brīvība koncentrēties uz abiem vai vienmērīgi pārvietoties starp viņiem, kā viņi vēlas. Spēlētāji var ne tikai uzsākt reisu, lai atrastu apraktu dārgumu, pabeigtu tirgotāju līgumus vai savāktu prēmijas uz skeleta apkalpēm un kapteiņiem, bet arī var atklāt kuģu avārijas pasaulē, sastapties ar biedējošām vētrām, kas apdraud kuģi, vai pat veikt drosmīgu reidu skeleta forts.

jūru_zagļi_2

Skatīt saistīto Far Cry 5: Kā Ubisoft iegremdējās Amerikas satraucošajā kultu vēsturē Kā videospēles, piemēram, The Witcher, ietaupa slāvu folkloru No tumšām dvēselēm līdz kolektora dārzam: kā spēles stāsta stāstus, izmantojot arhitektūru

Viens no šīs pieredzes sniegšanas izaicinājumiem ir bijis tas, ka mēs vēlējāmies, lai tas viss notiktu kopīgā pasaulē, nodrošinot, ka spēle katru reizi notiks citādāk - cita ekipāža, iespējams, meklē dārgumus tajā pašā salā, kur ir jūsu komanda. vai arī jūs varētu sastapties ar Kraken, kas iesaistīts cīņā ar citu apkalpi.

Viens no galvenajiem elementiem, kas tam visam ļauj notikt, ir kuģu sastopamības biežums pasaulē, it īpaši tāpēc, ka spēlētājiem ir pilnīga brīvība kuģot tur, kur viņiem patīk, bez ātras pārvietošanās vai īsceļiem. Tas ir skāris daudzas jomas, piemēram, pasaules fundamentālo dizainu, kur atrodas salas un priekšposteņi, kā arī kuģu redzamību no attāluma, ieskaitot attālumu, kādu naktī var redzēt kuģa laternas.

Tā ir bijusi joma, kurā mēs esam ieguvuši nenovērtējamu atgriezenisko saiti un datus no reāliem spēlētājiem, kas spēlē spēli mūsu tehniskajos alfa, slēgtajos beta un mēroga testos, taču tagad mēs esam situācijā, kurā uzskatām, ka esam sasnieguši pareizo līdzsvaru spēles izlaišana. Tomēr, tāpat kā jebkurās citās spēles jomās, mēs turpināsim aplūkot datus un atgriezenisko saiti pēc izlaišanas, turpinot uzlabot pieredzi.

Cik lielā mērā Sea of ​​Thieves gatavojas mainīt domāšanas veidu par vairāku spēlētāju spēlēm?

Mēs vēlējāmies veidot pieredzi, kas apvienotu spēlētājus un novērstu šķēršļus, kas parasti nošķir spēlētājus. Sākot ar mūsu pieeju tam, kā visas spēles atlīdzības tiek sadalītas apkalpei, līdz mūsu progresa sistēmai ļauj spēlētājiem dalīties savos braucienos ar citiem, lai visi varētu turpināt spēlēt kopā, mēs esam centušies sniegt pieredzi, kurā spēlētāji redz dabisko dabu un intuitīvas priekšrocības, ko sniedz kopīga spēlēšana. Tajā pašā laikā mēs vēlamies dot spēlētājiem brīvību spēlēt, kā viņi vēlas, un sazināties, kā viņi vēlas.jūru_zagļi_1

Spēlētāji var izvēlēties doties ārā nelielā ekipāžā vai pat vienatnē mazākā papēžā, piedzīvojot tajā pašā kopīgajā pasaulē. Spēlētājiem ir arī iespēja izmantot mūsu neverbālo saziņas sistēmu, ja viņi vēlas sazināties ar citiem, neizmantojot mikrofonu.

Mēs vienmēr uzskatījām, ka, ja mēs spētu jūs sasmieties kopā, jūs, visticamāk, saistītos un sadarbotos ar citiem

Vissvarīgākais ir tas, ka spēles būtiskais dizains ļauj spēlētājiem patiesi justies kā viņi strādā kopā, tāpēc, lai arī daži spēlētāji sākotnēji var izvēlēties spēlēt vieni, pasaulē ir daudz iespēju iegūt jaunus draugus un, iespējams, sākt spēlēt kā apkalpes daļa. Mēs vienmēr uzskatījām, ka, ja mēs spētu jūs smieties kopā, jūs, visticamāk, saistītos un sadarbotos ar citiem, tāpēc jautrības un humora izjūta ir arī svarīgaZagļu jūra.

Fakts, kaZagļu jūravarētu būt spēlētāja pirmā daudzspēlētāju spēle un ka tas var mainīt priekšstatus par daudzspēlētājiem, mums vienmēr ir bijis neticami iedvesmojošs.

Kas tas ir par pirātu mītu, kas skan pie mūsu kolektīvās iztēles?

Es domāju, ka pirāti pārstāv ne tikai brīvības sajūtu, bet arī iespēju apstrīdēt un saliekt noteikumus. Tas ir aizraujoši, kā pirāti kā tēma vienmēr sasaucas ar jaunākiem cilvēkiem, taču, manuprāt, brīvības sajūta darīt to, kas jums patīk, un doties visur, kur vējš jūs aizved plašā atklātā okeānā, ir ārkārtīgi pievilcīga.

Būt par apkalpes locekli, dalīties piedzīvojumos gan jūrā, gan salās, kā arī sajūta, ka esat tikai draugu bariņš pret briesmu un iespēju pasauli, patiesībā irZagļu jūrair visu par.

Zagļu jūra sāk darboties 20. martā. Jūs varat iepriekš to pasūtiet šeit vai atskaņojiet to kā daļu no Microsoft Game Pass abonements .

Interesanti Raksti

Redaktora Izvēle

Vai USB, HDMI vai karšu lasītāja ports var sarūsēt?
Vai USB, HDMI vai karšu lasītāja ports var sarūsēt?
Parasti, dzirdot, ka jebkura veida elektronikai tiek lietots termins rūsas, tev kaut kas vecs ir redzējums. Diemžēl rūsas faktiski var notikt USB, HDMI vai karšu lasītāju portos elektronikai pat zem a
Labākie CapCut fonti
Labākie CapCut fonti
Ja vēlaties izveidot uzkrītošu saturu, iespējams, jūs interesēs fonta atjaunināšana. Par laimi, video redaktora lietojumprogrammas, piemēram, CapCut, piedāvā iespaidīgu izvēli, lai padarītu jūsu videoklipus saistošākus. Varat arī kļūt radoši, izmēģinot dažādas
Kā ieslēgt vai izslēgt slēgtos parakstus Panasonic televizorā
Kā ieslēgt vai izslēgt slēgtos parakstus Panasonic televizorā
Slēgtie paraksti ir paredzēti ne tikai cilvēkiem ar dzirdes traucējumiem. Vai esat kādreiz vēlējies skatīties televizoru, bet nevēlējāties traucēt apkārtējos? Slēgtie paraksti (CC) ir lieliski piemēroti šādām situācijām. Tomēr citreiz
Kā lejupielādēt Disney Plus Toshiba Smart TV
Kā lejupielādēt Disney Plus Toshiba Smart TV
Disneja fani ar nepacietību gaidīja uzņēmuma pirmā straumēšanas pakalpojuma izlaišanu. Tagad, kad pakalpojums beidzot ir klāt, ir vērts labāk izprast, kā to lejupielādēt savā Toshiba Smart TV. The
Kā tiešsaistē uzzināt, kam pieder māja
Kā tiešsaistē uzzināt, kam pieder māja
Ir daudzi iemesli, kādēļ kādam varētu būt nepieciešams noskaidrot, kam pieder kāds īpašums, piemēram, māja vai cita ēka. Jums var būt nepieciešams sazināties ar īpašnieku par notikumiem, kas notiek viņu īpašumā, vai ieteikt
Kāpēc jūsu atrašanās vietas ikona vienmēr ir Android ierīcē?
Kāpēc jūsu atrašanās vietas ikona vienmēr ir Android ierīcē?
Lapā nevar programmatiski atspējot automātiskās reklāmas, tāpēc mēs esam šeit!
Mainīt ziņojumu lodziņa teksta izmēru sistēmā Windows 10 Creators Update
Mainīt ziņojumu lodziņa teksta izmēru sistēmā Windows 10 Creators Update
Neskatoties uz noņemto klasisko displeja iestatījumu sīklietotni, Windows 10 Creators Update var mainīt ziņojumu lodziņa teksta izmēru un fontu.