Slāvu valstu (galvenokārt Centrālās un Austrumeiropas) tautas pasakas veido vienu no bagātākajām un daudzveidīgākajām mitoloģijām pasaulē. Tradicionālās Rietumeiropas pasakas, iespējams, ir kļuvušas mīkstinātas un dezinficētas neskaitāmu pārstāstu un interpretāciju dēļ, taču slāvu mitoloģija joprojām saglabā savu kodumu.
Skatiet saistītos materiālus. Iepazīstieties ar rakstniekiem, kas novirza literatūru viedtālruņu laikmetā. Tautas pasakās var notikt dīvaini: Eds Key miega mežā runā par nozīmi, morāli un ļaunajiem lāčiem Sākot no Minecraft līdz Everybody’s Gone to the Rapture, kā reālā dzīve atdarina spēles, kuras mēs spēlējam
Ja jūs noķerāt Nila Gaimana nesen uzņemto TV adaptāciju Amerikas dievi , jums būs kāda ideja par to, cik ass var būt šis kodums. Izrādē, tāpat kā romānā, uz kura balstīts, ir redzams slāvu tumsas dievs Černobogs, kurš dzīvo kopā ar māsām Zorya (pārstāvot vakara zvaigzni, rīta zvaigzni un pusnakts zvaigzni). Varonis ir vardarbīgs, smieklīgs un morāli neskaidrs; tālu no DisnejaGuļošā skaistule.
Bet šādas slāvu folkloras parādīšanās populārajos medijos ir reti. Atšķirībā no Rietumu pasakām par Hansu Kristianu Anderseni un brāļiem Grimmiem, kuras animācijas un filmu ietekmē ir kļuvušas mūsu apziņā, maz ticams, ka karikatūru mūziklā redzēsiet slāvu garus un monstrus. Rakstisku avotu trūkums nozīmē arī atsevišķu iespēju, ka mēs varam zaudēt šo bagātīgo un daudzveidīgo mitoloģiju.
Bet šī bagātīgā folklora atrod piemērotas mājas topošajā videospēļu vidē, interaktīvā mākslas formā, kas skan ar slāvu stāstīšanas neviennozīmīgajiem toņiem.
Tumšas pasakas
Slāvu stāsti atšķiras no citu kultūru stāstiem. Atšķirībā no tipiskiem Rietumeiropas stāstiem, kuru pamatā parasti ir konkurējošu ideoloģiju kari, slāvu folklora - un citi Austrumeiropas stāsti - biežāk attiecas uz atsevišķām cilvēka iezīmēm, nevis par labu pret ļaunu. Šī iemesla dēļ tādas krievu filmas kā Nakts sardze un Stalkers (pēdējais ir balstīts uz Arkādija un Borisa Strugatska krievu romānu 'Ceļmalas pikniks'), toņu tonis ievērojami atšķiras no tipiskām Holivudas filmām.
Slāvu mitoloģija ir izcili raksturīga Andžejam SapkovskimRaganaromāni, kā arī saistītās videospēles un drīzumā filmējamā sērija Netflix. Tie ir jauni stāsti, kas tika apdzīvoti ar slāvu folkloras radījumiem un monstriem un izstāstīti ar izteikti slāvu garšu. Piemēram, varētu apgalvot, ka Krokbeka purva nemirstīgie kroni gadā Ragana 3: savvaļas medības ir Baba Yaga mīta pārstāvji. Baba Jaga ir viena no ikoniskākajām slāvu folkloras personāžām: kaprīzs kronis (vai, kā viņa ir aprakstīta dažos mītos, viena no māsu trio), kas dzīvo būdā, kas stāv uz vistas kājām.
Witcher spēles ir arī pilnas ar garu, kas ir saistīts ar konkrētām spēles vietām, ar traģiskiem aizmugurējiem stāstiem, kurus var atšķetināt kā daļu no galvenā varoņa Geralta izmeklēšanas par viņa nomedītajiem monstriem. Visaizraujošākais slāvu zinātnes aspekts ir “nešķīstie gari”, kas pievienoti noteiktām vietām, piemēram, mājām vai klētim, saka Nikola Šmita no Mythos Podcast . Ir Bannik, pirts gars, un Poludnica, ļaunprātīgs sievietes gara pļaujas lauks.
(Virs: spoks filmā The Witcher 3)
The Tomb Raider pieaugums paplašināšanās Baba Yaga: Raganas templis apvienoja padomju Gulaga mantojumu ar Baba Yaga mītu. Tikmēr MuHa Games Thea spēles oriģinālu stāstu stāstīšanai izmantoja arī slāvu mitoloģiju. PatīkRaganaspēles, kurās par fantāzijas pasauli tika izmantoti slāvu radījumi un dēmoni, Tēja: Atmoda iedziļinājies slāvu mitoloģijas panteonā kā avots. Sakarā ar šo stāstu mutisko raksturu, MuHa Games, pētot dažādas tautas pasakas, kā pamattekstus izmantoja 19. gadsimta zinātnieka un filologa Aleksandra Bruknera darbus.
Mutiskas tradīcijas
Atšķirībā no citām mitoloģijām, piemēram, ziemeļnieku un grieķu, pirmskristietiskā slāvu folklora galvenokārt ir mutiski balstīta tradīcija, kurā ir ļoti maz rakstisku oriģinālo pasaku piemēru. Cik man zināms, agrīno slāvu valodā nebija rakstiskas valodas, saka Mila Ireka, rakstniece un galvenā misijas dizainere MuHa spēles . Lielākā daļa zināšanu un mītu tika nodoti mutvārdu tradīciju ceļā. Daži agrīno kristiešu priesteri mēģināja pierakstīt slāvu mītu, taču tas šajā procesā neizbēgami tika mainīts, padarot to vairāk piemērotu kristīgajiem ideāliem.
[Slāvu pasakām] ir izteikta ideoloģiska atšķirība no Rietumu zinātniskās fantastikas un fantāzijas
Kopš tā laika šīs pasakas ir izkaisītas un nodotas mutvārdu tradīcijās, parasti stāstīšanas, teiku un vietējo tradīciju veidā. Pat šodien Polijā ir mazi ciemati, kas saglabājuši tā laika paražas un tradīcijas, kas ir saglabājuši stāstus. Atšifrēt to sakarīgā mitoloģijā ir milzīgs uzdevums, atzīst Ireks.
Dr Deivids Valdrons ir vēstures un antropoloģijas pasniedzējs Federācijas universitāte , ar īpašu interesi par folkloru. Viņš paskaidro: [slāvu pasakām] ir izteikta ideoloģiska atšķirība no rietumu zinātniskās fantastikas un fantāzijas. Cīņas starp labo un ļauno, kā arī pretējās ideoloģijas kopumā tiek uzskatītas par dabiski postošām. Jūs uzskatāt, ka galīgās vērtības tiek liktas uz tūlītēju laipnību, integritāti un līdzcietību pret apkārtējiem. Ideoloģijas to mēdz apspiest “lielāka labuma” labā.
(Virs: rakstzīmju kartītes no Thea: Atmoda)
Es piebilst, ka slāvu pieejā ētikai ir kaut kas diezgan slavējams, viņš piebilst, un domāju, ka varētu apgalvot, ka Austrumeiropas stāsti noveda pie neskaidrības, kādu mēs tagad redzam mūsdienu daiļliteratūrā, piemēram,Troņu spēlesvai pat iekšāZvaigžņu kari: pēdējie džedi, kur ļaundaris ir toksiska vīrišķība.
Slāvu folkloras neviennozīmīgā morāle un koncentrēšanās uz indivīdu, nevis lielāku labumu labi pārvēršas videospēļu uz spēlētāju vērstā lēmumu pieņemšanā. Video spēles ir arī ļoti koncentrētas uz telpām, kas dod daudz iespēju stāstiem par nešķīstiem gariem ieaust detalizētās pasaules vidēs, piemēram,Ragana 3S - bieži kā ienaidnieki, ar kuriem jācīnās.
Vienmēr pastāv draudi, ka mēs varam zaudēt slāvu mitoloģiju, bet tas ir dzīvesveids
Tomēr galu galā folkloras gabala ievietošana videospēlē nozīmē to saspiest formā, kas atbilst spēlētāju darbībām. Lai arī lasītie materiāli ir pareizi, man parasti nākas tos savīt un mainīt, lai tie atbilstu mūsu spēlei, saka Ireks.
kā lejupielādēt dziesmu no
Atzarojošā videospēļu stāstīšanas struktūra nozīmē, ka mums, visticamāk, nebūs pilnīgi uzticīgu šo klasisko folkloras pasaku pārstāstu, taču mēs tomēr varēsim saglabāt šos ikonu varoņus nākamajām paaudzēm. Vienmēr pastāv draudi, ka mēs varam zaudēt slāvu mitoloģiju, taču tāds ir dzīvesveids, saka Ireks. Ar mitoloģiju un veidu, kā tā paliek dzīva, ir tā, ka to pārstāsta jaunās paaudzes vai tas izplūst.
(Galvenais attēls: The Witcher 3: Wild Hunt. Kredīts: CD Projekt)