Mēs priecājamies mazir negodīgiem notikumiem līdzīgs piedzīvojums, kas uzņemts distopiskā, psihodēliskā, pretvēsturiskā veidā 1960. gadu Lielbritānijā. Tam bija nedaudz izstrādāts izstrādes process, taču Microsoft E3 preses konferences laikā spēlei tika noteikts pareizs izlaišanas datums (10. augusts) un jauna piekabe.
Microsoft tajā pašā dienā arī paziņoja, ka ir iegādājies Compulsion Games, studiju We We Few, kā arī nedaudzas citas izstrādes komandas. Zemāk varat apskatīt spēles rāpojošo stāstu.
We Happy Few izlaišanas datums
We Happy Few tiks izlaists datorā, Xbox One un PS4 10. augustā.
Par ko mēs visi priecājamies maz?
Mēs priecājamies maznotiek alternatīvā 60. gadu realitātes versijā pēc tam, kad vācu spēki okupēja Lielbritāniju. Sižeta detaļas nav pilnīgi skaidras, taču kaut kas notika izdomātajā Velingtonvelsas pilsētā, lai liktu tās iedzīvotājiem sākt lietot prātu mainošu narkotiku ar nosaukumu Joy. Šīs zāles ietekmē viss šķiet jocīgs, kaut arī realitāte nebūt nav patīkama. Pateicoties nepārtrauktajai Joy lietošanai, Velingtona Velsa ir nonākusi halucinogēna fašisma karstajā gultnē.
Skatiet saistīto No tumšās dvēseles līdz kolektora dārzam: kā spēles stāsta stāstus, izmantojot arhitektūru Šausmas, humors un šķīstītava: Sarunā ar BioShock un The Magic Circle izstrādātāju Džordanu Tomasu
Spēles alfa versijā tavs varonis Artūrs Heistings nolemj pārtraukt prieka lietošanu, un viņa kolēģi viņu ātri vajā par pazemotāju. Viņš sāk redzēt pasauli tādu, kāda tā ir: drupena, drūma un pilna ar rāpojošām maskām. Pēc izstrādātāju domām, tiek izlaisti vēl divi spēlējami varoņi, lai gan nekas nav teikts par to, kā viņi iekļausies stāstā.
kāpēc gab ir labāki par mac
Ko jūs darāt sadaļā We Happy Few?
Kad pirmie sīkumi noMēs priecājamies mazuz virsmas parādījās, ka daudzi gaidīja stāsta vadītu šāvējuBioShock. Tad pagājušajā gadā uzsāktā spēles agrīnās piekļuves versija, un mēs nonācām pie procedūras, izdzīvošanas nosaukuma. Līdztekus jauki nemierinošajam, lineārajam prologam, spēle lielākoties ietver šļakstīšanos apkārt sabrukušai pilsētai, izvairīšanos no sargiem un ēdiena atrašanu.
Tagad procesuālajām izdzīvošanas spēlēm nav nekā nepareiza. Tie mēdz būt rotaļu laukumi, kur uzsvars tiek likts uz spēlētāju izveidotiem notikumiem un stāstījumu, ar daudz meistarības un statusa mērījumiem. Kā tas gels arMēs priecājamies mazTomēr vēl nav redzams vilinošais stāsts. Piespiedu spēles ir paziņojušas, ka strādā pie vairāk virzītiem mirkļiem, līdzīgi kā alfa prologs. Lūk, cerot, ka tie nav pretrunā ar spēles elementiemMēs priecājamies mazRoguelike dizains.
Kā pierādījums spēles attīstībai spēles scenārijos, Compulsion ir augšupielādējis vairākus klipus, kuros sīki aprakstītas īsas animācijas. Zemāk redzamais, piemēram, redz, kā varonis paklūp pār strīdu starp reportieri un dažiem policistiem.
kā ar balsi ierakstīt Google dokumentos
2017. gada martā Compulsion izlaida spēles alfa versijas atjauninājumu. Tas ietver jaunu salu (Maidenholmu) un trīs spēļu stilu izvēli, starp daudziem citiem uzlabojumiem un papildinājumiem. Sīkāka informācija zemāk esošajā videoklipā.
Piekabes izlaišana E3 2018 parāda, ka Compulsion Games ir bijis smagi strādājis, veidojot spēles sižeta režīmu, kas, šķiet, ir labi uzrakstīts dialogs un spēcīga balss darbība. Mēs ceram, ka tas viss apvienojas, lai iegūtu neaizmirstamu pieredzi, kas atbilst intriģējošam, alternatīvam vēstures iedomam.